unity3d与web交互的方法

2015年03月20日 11:12 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:49

本文将详细介绍Unity3D与Web进行交互的方法,包括通过Web URL传入数值以及Unity3D向Web输出数据的具体实现。

通过Web URL传入数值

以下是通过Web URL传入数值的示例代码:

// 定义当前版本号
var version : int = 1;

function CheckVersion () {
// 定义存储最新版本号的URL
var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";
// 创建一个WWW对象来请求该URL的数据
var update_post = WWW(update_url);
// 等待数据传递完成
yield update_post;

// 检查是否请求出错
if (update_post.error) {
// 若出错,打印错误信息
print("URL输入错误: " + update_post.error);
} else {
// 定义最新版本号变量
var latestVersion : int;
// 从请求返回的数据中解析出最新版本号
latestVersion = int.Parse(update_post.data);
// 比较最新版本号和当前版本号
if (latestVersion > version) {
// 当最新版本号大于当前版本号时,可在此处编写相应的更新逻辑
// 你的代码写在下面
}
}
}

上述代码的逻辑是,首先定义了当前游戏的版本号version,然后通过WWW类向指定的URL(http://mysite.com/myGame/version.txt)发送请求,获取最新版本号。若请求成功,将返回的数据解析为整数类型的最新版本号latestVersion,并与当前版本号进行比较。若最新版本号大于当前版本号,可在相应的条件语句块中编写更新逻辑。

Unity3D向Web输出数据

Unity3D可以使用Application.ExternalCall方法向Web输出数据,该方法仅适用于Web3D环境。它支持基本类型(如整数、浮点数、字符串等)的传递以及数组传递,不过任何类型的数据在传递时都会被转换成字符串类型。

以下是使用Application.ExternalCall方法的示例代码:

// 调用Web中的无参数函数MyFunction1
Application.ExternalCall ("MyFunction1");

// 调用Web中的函数MyFunction2,并传递一个字符串参数
Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

// 调用Web中的函数MyFunction3,并传递混合类型的参数
Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

在上述代码中,Application.ExternalCall方法的第一个参数是Web中定义的函数名,后续参数是传递给该函数的参数。通过这种方式,Unity3D可以调用Web端的JavaScript函数,并向其传递数据。

需要注意的是,在Web中使用的函数需要具备相应的接受参数的能力,以确保能够正确处理从Unity3D传递过来的数据。

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menghao

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