menghao的博客
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Unity3D游戏塔防包《Tower Defense Toolkit》塔防游戏制作工具完整
## 源码介绍 Unity3D塔防包Tower Defense Toolkit是一款优秀的unity3d游戏源码和资源,是制作塔防游戏的实用工具。 ### 安装步骤 1. **导入Tower Defense Toolkit**:下载完成后,新建一个Unity3D项目。在Assets目录下右键,导入下载的Tower Defense Toolkit (TDTK) v2.2.5f1…
NGUI第二课--登录界面的制作(二)
## 3、输入框 Input 在 Widget Tool 上添加 Input 即可创建输入框。接下来我们详细介绍 Input 的 Inspector 面板相关设置。 ### 颜色设置 前面提到的 active Text color(激活时文本颜色)、inactive color(未激活时颜色)等 4 个颜色值,大家可以根据实际需求自行调整。 ### 输入类型(Input Type)…
筑梦天下公开课-Unity3d飞行模拟的实现代码
以下是实现Unity3D飞行模拟的代码,代码中详细展示了如何在Unity中模拟飞机的飞行行为,包括基本的前进、爬升、俯冲、左翻滚和右翻滚等动作。 ```csharp #pragma strict // 定义一个GameObject类型的变量box,用于存储飞机对象 var box: GameObject; // 定义飞机不同部位的Transform变量,用于指定力的作用点 private…
简单数据存储 — Userdefault
## 基本概念 本篇文章将详细介绍用于简单数据存储的 `UserDefault` 类。在相关 API 中,`UserDefault` 类主要用于存储一些简单的数据,例如声音的开启或关闭状态、音效的开启或关闭状态、游戏的最高分以及金币数量等。 ## 获取数据 `UserDefault` 类的数据存储基于一些基本数据类型,如 `int`、`float`、`double`、`bool`、…
地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
链接地址:[http://pan.baidu.com/s/1o6DS7Rs](http://pan.baidu.com/s/1o6DS7Rs)
Unity3D-Unity Profiler性能分析器
本文将详细介绍在 Mac 版 Unity3D Pro 下,使用 Profiler 连接 Android 设备进行性能分析的方法。需要注意的是,此方法仅适用于专业版的 Unity3D。 ## 工具意义 Unity Profiler 工具的主要作用是,当游戏在客户端运行时,对一些关键参数进行测试和分析,帮助开发者了解游戏的性能表现。 ## 连接手机的方式 连接 Android 手机到 Unity…
unity3d虚拟现实的制作流程介绍
Unity3D 虚拟现实的制作流程较为复杂,涉及较多程序,难度较大,因此一些朋友在学习 Unity3D 虚拟现实制作时会感到困扰。下面,我们将详细介绍 Unity3D 虚拟现实的制作流程。 综合来看,Unity3D 虚拟现实的制作流程难点主要集中在初期的数据创建过程。所以,大家可以多用心研读相关教程,学习数据创建的方式和技巧。掌握更多技巧后,进行 Unity3D 虚拟现实制作时难度会大幅降低。…
【NGUI】grid下面的item的重复利用
## 问题描述 在使用 Grid 放置 Item 时,每次的数据可能都不同。若每次都删除 Grid 下的节点,再动态创建新的 Item,会造成资源的浪费。 ## 解决方案 我们可以编写一个简单的工具函数来实现 Item 的重复利用,其原理如下: 1. 首先获取 Grid 下可用的 Item。 2. 根据数据的数量进行初始化。 3. 每次从可用的 Item 列表中获取新的 Item,若列表中的…
【NGUI】循环Scroll View
## NGUI版本 本文使用的NGUI版本为3.0.9 f4。 ## 脚本作用 此脚本的主要作用是使用10个甚至更少的item来模拟成百上千的item数据。在滑动过程中,当滑到Scroll View的最后面时,会将第一个item拿过来补位,此时需要正确设置补位item的数据;同理,当滑到最前面时,会用最后面的那个item过来补位。 ## 实现方法 ### 1. 脚本放置位置…
摩托车赛车游戏完整项目VMOTOR--unity3d手机游戏源码
## 源码介绍 此为摩托车赛车游戏完整项目 VMOTOR 的 Unity3D 手机游戏源码。 ## 源码下载 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1bnjgMQV)
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menghao
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