menghao的博客
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类似《宝石迷阵》一款unity3D游戏源码下载
## 源码介绍 本文提供一款类似《宝石迷阵》的Unity3D游戏源码。该源码可用于学习和参考Unity3D开发相关技术,帮助开发者了解如何在Unity3D引擎中实现类似《宝石迷阵》这类消除游戏的逻辑和效果。 ## 源码下载 你可以通过以下链接下载该源码:[点击下载](http://pan.baidu.com/s/1pU4OY)
NJG MiniMap 1.5.3,制作小地图插件
下载链接:[http://pan.baidu.com/s/1qWmKkJ6](http://pan.baidu.com/s/1qWmKkJ6)
unity3d与web交互的方法
本文将详细介绍Unity3D与Web进行交互的方法,包括通过Web URL传入数值以及Unity3D向Web输出数据的具体实现。 ## 通过Web URL传入数值 以下是通过Web URL传入数值的示例代码: ```csharp // 定义当前版本号 var version : int = 1; function CheckVersion () { // 定义存储最新版本号的URL var…
解说unity3d刀光剑影(二)
本篇将深入研究《暴走武侠》的刀光效果,下面直接给出实现该效果的Shader代码。 ```glsl Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture Image", 2D) = "white" {} }…
分享Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)
今天我们来学习如何制作愤怒的小鸟游戏中开头loading时的Logo界面,该界面在显示4秒后进入下一个界面。 ## 目标 制作开头loading时的Logo界面,4秒后自动进入下一个界面。 ## 实现步骤 ### 步骤1:创建项目并设置屏幕分辨率 1. 新建一个空的Unity3D Project。 2. 设置屏幕分辨率为800 * 600,具体操作路径如下: - 依次点击 `File` -…
NGUI第五课--添加Tween效果,UIDragSize用法
## 1. 场景基础设置 首先,我们需要在场景中添加 `UI Root`,接着为场景添加两个 `Button`,分别命名为 `moveBack` 和 `moveFor`(命名可随意),同时添加一个 `Sprite`。需要注意的是,要为 `Sprite` 指定 `Atlas`,这是因为后续 `UIDragsize` 会用到其中的图片。  …
NGUI第六课--Scroll View的使用
## 一、Scroll View简介 Scroll View是一个滚动视图的Panel,其具体效果在实际实现过程中会逐渐明晰。 ## 二、创建Scroll View ### 方法一 先创建一个Sprite作为背景,并将该Sprite命名为“window”。接着在这个Sprite下面创建Scroll View,创建方法可参考对应图示(此处原文未给出图,可后续补充)。 ### 方法二…
NGUI第七课--关于UIRoot的一些小知识
在前面的课程中,我们还未深入探讨过 NGUI 最顶层的 UIRoot。相信大家或多或少对它存在一些疑问,今天就为大家详细讲解 UIRoot 的相关知识。 ## UIRoot 概述 当我们创建 UI 时,NGUI 首先会显示 UIRoot 及其下方的 UICamera。从界面中可以看到,UIRoot 挂载了 UIRoot 和 UIPanel 两个脚本。这里我们重点介绍…
NGUI3.7.2更新信息及下载链接
## 一、更新内容 ### 新增功能 1. **指定拖拽区域**:现在可以直接为 `UIDragObject` 指定 `panel` 作为拖拽区域,这为开发者在实现拖拽交互时提供了更多的灵活性,能够更精准地控制拖拽操作的范围。 2. **自定义缩略图**:在 `prefab toolbar` 里,可以为 `item` 指定自定义缩略图。这有助于开发者更直观地识别和管理预制体,提高开发效率。 3.…
NGUI第八课--UIPopupList讲解以及UIPanel的一些小知识
在NGUI中,存在UIPopupList和UIPPopupMenu这两个组件。经过对比,二者似乎没有太大差别。 |组件|特点| | ---- | ---- | |UIPopupList| - | |UIPPopupMenu|相较于UIPopupList,在发送事件处多了一个发送事件的功能 | …
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menghao
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