menghao的博客

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Unity3D学习 愤怒的小鸟之用Plane制作关卡1背景

## 目标 使用Plane组件制作关卡1的背景。 ## 背景知识 在之前的操作中,我们一直使用GUI Texture来制作游戏背景。然而,这种方式的渲染效率较低。因此,在制作2D游戏时,通常会使用Plane来创建游戏背景、游戏人物和道具等元素,然后通过将相机以90度角度照射这些元素来实现显示效果。 ## 具体步骤 ### 步骤1:设置相机属性…

2015-03-20 16:28
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Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(三)

## 目标 改变鼠标样式,使其变成小手。 ## 原理 原理较为简单,即先将原有的鼠标光标隐藏,然后在 `OnGUI` 函数里,在鼠标对应的位置绘制自定义的鼠标图片。 ## 代码实现 以下是实现该功能的代码: ```javascript #pragma strict // 定义鼠标正常状态的纹理 var myCursor : Texture2D; // 定义鼠标点击状态的纹理 var…

2015-03-20 16:23
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WheelCollider 车轮碰撞器的应用

在Unity开发中,WheelCollider车轮碰撞器是实现车辆物理模拟的重要组件。下面将详细介绍如何使用WheelCollider来实现一个简单的车辆控制脚本。 ## 代码实现 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class…

2015-03-20 16:18
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微信打飞机的脑图,mmap

要使用脑图工具打开此脑图。 ### 下载链接 - [链接1](http://pan.baidu.com/s/1mgFY8eW) - [链接2](http://pan.baidu.com/s/1eQu6c3C)

2015-03-20 16:05
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解说Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码”

在前段时间的游戏开发中,我们需要实现获取IOS设备所在的国家代码的功能,以便服务端能够推送合适语言的内容。我在网上查阅了一些资料后实现了该功能,现在将具体实现过程分享给大家。后续,我还会分享网络编程、数据库应用、服务器配置等方面的知识和注意事项。 ## 实现思路…

2015-03-20 15:52
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场景创建:灯光和摄像机 - Unity3D教程手册

链接地址:[http://pan.baidu.com/s/1qWkcsvq](http://pan.baidu.com/s/1qWkcsvq)

2015-03-20 15:46
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关于prefab实例化至舞台Instantiate的分享

在 Unity 开发中,将 Prefab(预制体)通过 `Instantiate` 方法实例化到舞台时,程序生成的是该预制体的 Clone(克隆物体)。例如,若将 `dashi.prefab` 实例化到舞台,得到的将是 `dashi(Clone)`,这是后续讨论的基础。 ## 案例 在上述前提下,假设我们通过代码 `Resource.Load`…

2015-03-20 15:41
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实现全屏窗口(伪全屏),gui焦点不错位,画面不拉伸。

网上关于 Unity 实现全屏窗体的例子似乎不多,基本思路都是借助 `user32.dll` 来完成。然而,大多数实现都会出现焦点错位的问题,或者由于窗口拉伸导致 3D 画面变得模糊。这是因为在打包 EXE 时,焦点捕获是依据窗口大小来判定的。 目前,我正在处理一个特殊客户的特殊需求,需要将其他窗体叠加在 Unity…

2015-03-20 15:35
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Unity3D基本手册高级手册(精) 打包分享

Unity 旨在赋能用户,使其能够创造出最为优质的互动娱乐或多媒体体验。本手册旨在助力你全面掌握 Unity 的使用方法,内容涵盖从基础到高级的各类技术。你既可以按顺序从头至尾阅读,也可以将其作为参考资料随时查阅。 ## 手册结构 本手册共分为三个部分,以下为你详细介绍各部分的内容: ### 第一部分:用户指南 此部分主要对 Unity 的界面、资产工作流以及游戏构建基础进行了介绍。若你是…

2015-03-20 14:25
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游戏物体与组件 - Unity3D教程手册

链接地址:[http://pan.baidu.com/s/1o6GA034](http://pan.baidu.com/s/1o6GA034)

2015-03-20 14:09
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menghao

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