menghao的博客
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Unity3d线段的绘制
在Unity3D中,我们可以通过代码实现线段的绘制。以下是具体的代码示例及详细解释: ```csharp #pragma strict // 声明一个公共的材质变量,用于绘制线段 public var mat:Material; // 定义线段的起始点,初始化为坐标 (0, 0, 0) private var s:Vector3 = Vector3(0, 0, 0); //…
把物体变灰代码分享
在图形编程中,有时我们需要将物体变为灰色,下面为大家分享一段实现该功能的Shader代码。 ```glsl Shader "Shader_tex2D" { // 定义Shader的属性 Properties { // 主纹理,类型为2D,默认值为白色 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { // 设置渲染类型为不透明…
分享Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)
## 目标 制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果。 ## 具体步骤 ### 1. 利用GUITexture搭建背景 此步骤的操作方法与我上篇博客所写一致,关键在于留意每个Texture的位置,将它们拼接成一个大背景。拼接完成后,创建一个空的GameObject,把这些Texture组合起来,这样便于统一管理。 …
Unity 3.4.2这个版本主要是针对对Unity3.4的修正.
## 编辑器 - 修复了编辑音源时崩溃的问题。 ## Android ### 1. Splash 图片收集问题 修正了 Icecream - Sandwich 系统上收集 Splash 图片的错误问题。 ### 2. 音频播放优化 允许仅在当前应用获得焦点时播放音频,避免在非应用画面时出现应用音频的问题。 ### 3. 探查器网络接口使用优化…
unity 简要功能概况
## 1. 地图编辑器 地图编辑器具备丰富的功能,可用于创建多样化的地形。支持地刷操作,能够对地形进行细致的塑造。同时,可添加树木、草地、石头等细节元素,使场景更加真实和丰富。此外,还能对地形纹理进行设置,以呈现出不同的地表材质效果。 ## 2. 动画编辑器 Unity提供了动画编辑器,方便开发者创建各种复杂的动画效果,为游戏或应用增添生动性。 ## 3. 编程语言…
photon "demo-realtime-unity" 平滑移动
在 “demo-realtime-unity” 项目中,我们采用了 `lerp` 和 `slerp` 函数实现了立方体的平滑移动。该项目基于 Photon 3.0 和 Unity3D 3.4.1 版本。 ### 操作说明 在项目中,可通过以下按键对立方体进行移动和转向操作: - `W` 键:控制立方体向前移动 - `S` 键:控制立方体向后移动 - `A` 键:控制立方体向左旋转 - `D`…
Unity 相机跟随/OnTrigger和List使用/控制物体移动和旋转代码下载
## Unity 相机跟随 在Unity中实现相机跟随功能,可通过以下代码实现。该代码的核心是让相机始终朝向目标对象。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class look : MonoBehaviour { public Transform target; // Use this for…
Shader学习笔记之砖块shader
## 准备工作 首先,我们需要创建一个球体(sphere)、一个材质(material)以及一个自定义的Shader。以下是具体的Shader代码: ```glsl Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { // 设置替换渲染时的类型为不透明物体 Tags { "RenderType"="Opaque" } // 关闭剪裁,即渲染物体的所有面…
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menghao
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