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menghao
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使用NGUI的Anchor实现对齐,按钮事件脚步
在将不同的UI元素放置到Root中时,你可能会遇到这样的问题:某些UI元素会莫名其妙地改变位置,导致原本排列整齐且对齐的UI布局变得混乱。 这时,就需要用到NGUI的Anchor脚本了,该脚本在实际开发中应用十分广泛。 ## Anchor脚本简介 简单来说,Anchor脚本的主要功能是实现GUI的对齐。下面以前一章制作的登录界面为例进行说明。 在登录界面中,为每个UI元素都添加了一个UIAn...
Unity3d 协程 多线程 异步区别
在 Unity3D 开发中,协程、多线程和异步是常用的处理并发任务的方式,但它们各自有不同的特点和适用场景。下面将详细介绍它们之间的区别。 ## 协程 协程,即协作式程序。其核心思想是,一系列相互依赖的协程依次使用 CPU,在同一时刻仅有一个协程处于工作状态,而其他协程则处于休眠状态。 在 Unity 中,`StartCoroutine()` 方法用于启动协程。需要注意的是,协程实际上是运行在...
微信《天天爱消除》游戏Unity3D源码代码分享(绝对精品)
大家好!今天为大家分享微信《天天爱消除》游戏的 Unity3D 源码。希望大家多多支持,后续我还会陆续分享一些自己编写的代码,也欢迎大家积极交流。如果大家在阅读源码过程中有任何疑问,可在评论区留言,我有空时会为大家解答。 ## 游戏玩法 该游戏的玩法十分简单,玩家只需使用鼠标点击操作。当三个或三个以上相同的元素在横向或纵向连成一条直线时,这些元素就会被消除,同时玩家可获得相应的分数。 ## 游...
【zc1415926】Untiy网络教程——M2H Networking Tutorial
本教程对大家的Unity网络知识学习有极大帮助! ### 下载地址 - [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1dDo21XZ) - [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1gdAcZQV) - [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1eQjaJdg)
跑酷Ultimate Endless Runner Kit unity3d手机游戏源码
你是否曾梦想开发一款3D无尽赛跑游戏?现在,借助这款为移动设备优化的无尽转轮套件,你将获得实现这一梦想的绝佳机会。该套件涵盖了开发下一款应用商店爆款无限跑酷游戏所需的一切要素。以下是该套件的主要特点: 1. **丰富的障碍设置**:初始包含7种不同类型的障碍,为游戏增添了丰富的挑战性和趣味性。 2. **强力道具系统**:提供多种强力道具(Power - UPS),可帮助玩家在游戏中获得优势。 ...
炉石传说unity3d手机游戏源码下载
## 源码介绍 此为基于 Unity3D 开发的炉石传说手机游戏源码。该源码涵盖了选牌、商店以及对战场景等关键模块,是一份非常不错的学习资料,对于想要深入了解 Unity3D 游戏开发,特别是手机游戏开发中选牌系统、商店系统和对战场景实现的开发者而言,具有较高的参考价值。 ## 代码下载 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1o6ICrn8)
【NGUI】Atlas的动态创建详解
## 一、实现方法 1. **参数设置**:参照 `SZUIAtlasMakerRuntimeTest` 来设置相应的值,这些值需要提前配置好。 2. **创建检查**:代码中未对 `atlas` 是否能正确创建进行检查,你可以自行修改并添加返回值。 3. **代码来源**:代码均从 NGUI 中拷贝而来,仅做了部分改动,未添加新代码。 4. **适用场景**:适用于从网上下载图片,且不想使用 `...
【NGUI】UIRect的Anchor的使用
## NGUI版本 本文所涉及的NGUI版本为3.6.5。 ## 基本介绍 下面将结合相关示例,解释基本的Anchors的使用方法。若想深入学习,可参考官方的Anchor和Chat例子。 ### Target类型说明 Target不一定是Sprite,它可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类),也可以是Camera。当Target为UIRect类型时,对齐操作是基于当...
【NGUI】点击按钮没反映
在使用 NGUI 时,点击按钮没有反应是一个常见的问题。下面为你详细介绍可能导致该问题的原因及相应的解决办法。 ## 1. 检查相机和 UICamera 的遮罩设置 要确保 Camera 的 Culling Mask 和 UICamera 的 Event Receiver Mask 设置正确,这两个设置都应该指定为 UI 所在的 Layer。这样相机才能正确渲染 UI 元素,并且 UICamer...
解说unity3d调用手机或电脑摄像头
## WebCamTexture简介 `WebCamTexture` 是Unity中用于处理网络摄像头输入的类,它可以将摄像头捕获的视频流作为材质使用。以下是 `WebCamTexture` 常用的控制方法: - `WebCamTexture.Play()`:开始播放摄像头的视频流。 - `WebCamTexture.Pause()`:暂停摄像头的视频流。 - `WebCamTexture.Sto...