解说unity3d调用手机或电脑摄像头
WebCamTexture简介
WebCamTexture 是Unity中用于处理网络摄像头输入的类,它可以将摄像头捕获的视频流作为材质使用。以下是 WebCamTexture 常用的控制方法:
WebCamTexture.Play():开始播放摄像头的视频流。WebCamTexture.Pause():暂停摄像头的视频流。WebCamTexture.Stop():停止摄像头的视频流。
示例代码
以下是一个使用 WebCamTexture 调用本地摄像头的示例代码。该代码经过测试可以正常使用,将其绑定到游戏物体上即可。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
// 这个变量虽然声明为 public,但无需手动为其绑定变量,直接运行时会默认调用并显示本地摄像机的名称
public string deviceName;
private WebCamTexture webCam;
// Use this for initialization
void Start()
{
// 获取所有可用的摄像头设备
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// 获取第一个摄像头设备的名称
deviceName = devices[0].name;
// 创建一个 WebCamTexture 实例,指定设备名称、分辨率和帧率
webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
// 将 WebCamTexture 赋值给当前游戏物体渲染器的材质主纹理
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCam;
// 开始播放摄像头的视频流
webCam.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 这里可以添加每帧更新时需要执行的逻辑
}
}
代码解释
- 命名空间引用:使用
using UnityEngine;和using System.Collections;引入必要的命名空间。 - 类定义:定义一个名为
Test的公共类,继承自MonoBehaviour。 - 变量声明:
deviceName:用于存储摄像头设备的名称。webCam:WebCamTexture类型的变量,用于处理摄像头的视频流。
- Start 方法:在游戏对象初始化时调用,主要完成以下操作:
- 获取所有可用的摄像头设备。
- 获取第一个摄像头设备的名称。
- 创建
WebCamTexture实例,指定设备名称、分辨率(400x300)和帧率(12fps)。 - 将
WebCamTexture赋值给当前游戏物体渲染器的材质主纹理。 - 开始播放摄像头的视频流。
- Update 方法:每帧更新时调用,目前该方法为空,你可以根据需要添加相应的逻辑。
通过以上步骤,你可以在 Unity3D 中实现调用手机或电脑摄像头的功能。