Unity3D-Unity Profiler性能分析器
本文将详细介绍在 Mac 版 Unity3D Pro 下,使用 Profiler 连接 Android 设备进行性能分析的方法。需要注意的是,此方法仅适用于专业版的 Unity3D。
工具意义
Unity Profiler 工具的主要作用是,当游戏在客户端运行时,对一些关键参数进行测试和分析,帮助开发者了解游戏的性能表现。
连接手机的方式
连接 Android 手机到 Unity Profiler 有以下两种方式:
- Wi-Fi 连接:确保手机和电脑处于同一局域网内。
- 数据线连接:提前安装好各种必要的驱动。一般情况下,只要在 Unity 中使用“Build And Run”功能时,游戏能够正常在客户端运行,就基本可以认为连接没有问题。
操作步骤
步骤 1:配置构建设置
- 打开 Unity,依次点击“File” -> “Build Settings”。
- 注意勾选“Development Build”选项,该选项会在构建时包含一些额外的调试信息,有助于 Profiler 进行性能分析。
- 点击“Player Settings”,找到“ProductName”并记录下来,后续步骤会用到。
步骤 2:构建并运行游戏
使用数据线将手机连接到电脑,然后再次点击“File” -> “Build And Run”,确保游戏能够在手机上正常运行。
步骤 3:配置 ADB 端口转发
- 打开终端,定位到 ADB(Android Debug Bridge)所在的目录。示例命令如下:
cd /Applications/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/platform-tools需要注意的是,不同 Mac 系统中 ADB 的路径可能不同,请根据实际情况进行调整。
- 在终端中执行以下命令进行端口转发:
./adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-<添你的 product name>请将
<添你的 product name>替换为之前记录的“ProductName”。执行成功后,会显示“ok”。
步骤 4:打开 Profiler 进行分析
- 在 Unity 中依次点击“Window” -> “Profiler”。
- 同时在手机上运行游戏。
- 如果使用 Wi-Fi 连接,点击“Enter IP”,输入手机在局域网中的 IP 地址;如果使用数据线连接,直接选择相应的连接方式。
注意事项
在使用数据线连接进行性能分析时,要注意不要断开手机与电脑的连接,以免影响分析过程。完成上述步骤后,就可以在游戏运行过程中随时使用 Profiler 进行性能测试和分析了。