feifeila的博客

共 3994 篇文章

写文章

u3d创建怪物

在这篇文章中,我们将详细探讨在 Unity3D(U3D)中创建怪物的过程。 ## 资源展示与说明 老规矩,先展示两张动态的怪物样图。这里我选用了几个不同的怪物资源,包括骷髅、红色恐龙以及矿工老鼠。其中,红色恐龙来自另一个插件包,本文暂不提供相关资源。大家学会创建怪物的方法后,可随意添加自己喜欢的资源。 这些资源均为 `.unitypackage` 格式。在 Unity3D…

2015-01-13 12:01
0 0
已发布

cocos2dx 停止所有调度器

在使用 Cocos2d-x 进行开发时,有时我们会遇到需要停止所有调度器的需求。那么,如何让 Cocos2d-x 停止所有调度器呢?通过在网上搜索,我们可以找到相关的函数。 下面是一个用于停止特定调度器的函数示例: ```cpp void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); ``` 此外,还有一个专门用于停止所有调度器的方法,其注释说明如下: ```cpp …

2015-01-13 11:45
0 0
已发布

unity设置雾效

在游戏开发中,雾效设置过程其实并不复杂,只要熟悉相关组件,我们就能快速完成。下面将详细介绍Unity中雾效的设置过程。 ## 雾效的作用及性能优化原理…

2015-01-13 11:39
0 0
已发布

unity 数据加密

在 Unity 开发中,数据加密是保障数据安全的重要手段。本文将介绍两种常见的数据加密方法:C# 中的对称加密算法(以 DES 为例)和 MD5 加密算法。 ## 一、C# 中对字符串加密解密(对称算法) 在 Unity 里,我们可以使用 C# 自带的对称算法对数据进行加密和解密。以下是具体实现代码: ```csharp using System; using System.Text;…

2015-01-16 10:41
0 0
已发布

unity3d 图形化插件

在使用 Unity3D 进行开发的过程中,有一款图形化插件能助力我们更高效地使用该引擎。希望这篇关于 Unity3D 图形化插件的介绍,能对有需要的开发者有所帮助。

2015-01-16 10:16
0 0
已发布

Unity3d 隐藏和显示物体

在使用 Unity3D 进行开发的过程中,经常需要对物体进行隐藏或显示操作。为了实现这一功能,我们需要了解相关的实现过程和代码。以下是几种常见的实现方法: ## 一、设置 Renderer 状态 在游戏开发中,所有能够被渲染的物体都包含一个 `Renderer` 组件,该组件的作用是将物体渲染到屏幕上。因此,禁用这个组件就可以实现物体的隐藏。 ### 代码示例 ```csharp using…

2015-01-13 11:32
0 0
已发布

cocos2d-x如何弹出键盘

在cocos2d-x中实现弹出键盘的功能,需要借助相应的代码来完成。下面我们详细介绍具体的实现过程。 ## 代码实现 ### 1. 包含头文件 首先,需要包含 `TextFieldTTF.h` 头文件,代码如下: ```cpp #include "TextFieldTTF.h" ``` ### 2. 创建场景函数 创建一个静态函数 `scene()` 用于创建场景,代码如下: ```cpp…

2015-01-13 11:11
0 0
已发布

UnityTestTool集成测试

在网上发现了一篇关于 Unity Test Tool 集成测试的文章,有兴趣的同学可以深入研究一下。 ## 测试前准备:创建场景 首先,创建一个简单的场景,在该场景中,一个立方体进行自由落体运动,最终落在地形上。 ## 开始测试 1. **创建测试对象及脚本** - 选择菜单栏中的 `Unity Test Tools` -> `Integration`。 - 点击加号,新建一个 `New…

2015-01-14 09:56
0 0
已发布

NGUI image实现自定义鼠标

在开发过程中,我们常常需要实现自定义鼠标的功能,而使用NGUI Image可以通过两种方法来达成这一目标。下面将详细介绍这两种方法。 ## Unity硬件鼠标与软件鼠标的差异 从Unity 4…

2015-01-13 10:58
0 0
已发布

cocos2dx 文件操作

在游戏开发中,通常不需要复杂的文件读写操作,但一些基本的 Cocos2d-x 文件操作仍有必要了解。本文将详细介绍 Cocos2d-x 中 `FileUtils` 类的文件操作功能。 ## `FileUtils` 类概述 `FileUtils` 类的主要功能是设置加载和保存文件的所在路径。该类是一个单例类,可以通过 `getInstance()` 方法获取单例对象。以下是相关方法: ``…

2015-01-13 10:45
0 0
已发布

作者信息

feifeila

feifeila

共发布了 3994 篇文章