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ngui捕获手势如何实现?

在ngui中,捕获手势是如何实现的呢?其具体的操作过程又是怎样的?希望有了解的朋友能帮忙解答一下!

2015-01-12 17:17
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NGUI不规则按钮的实现

在项目开发中,我们遇到了实现不规则按钮的需求。在网上搜索后,发现并没有特别理想的解决方案。其中提及最多的方法是获取鼠标下方的像素,若为透明像素则不做处理。不过这种方法效率较低,起初我们也是采用该方法进行尝试。 后来,我想到Unity新加入了`Polygon Collider 2D…

2015-01-12 17:12
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NGUI中sprite editor 分割的图片怎么用

在使用NGUI(Next-Gen UI,一款Unity引擎下强大的UI插件)时,很多开发者会遇到这样的问题:通过Sprite Editor分割的图片该怎么使用,以及如何获取这些分割后的图片呢?在此希望能有大神为大家解答。

2015-01-12 17:05
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cocos2dx 如何使用luajit

在早期的 Cocos2d-x 版本中,使用的是 Lua 作为脚本语言。而新版本的 Cocos2d-x 则采用 LuaJIT 替代了原始的 Lua,主要有以下两个显著优势: - **提升运行速度**:在 Android 平台下开启 JIT(Just-In-Time)编译后,运行速度可提高 10 - 60 倍;在 iOS 平台下虽无法开启 JIT,但运行速度仍能提高 2 - 3 倍。 - *…

2015-01-12 16:59
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Unity 使用Animation编辑器编辑动画

Unity提供了Animation编辑器,可用于编辑物理动画。下面将详细介绍如何使用该编辑器进行动画编辑,以及相关的注意事项。 ## 适用场景…

2015-01-12 16:48
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Unity3d Slider设置游戏背景音乐的音量设置游戏背景音乐的音量

在 Unity3D 中,Slider 控件具备调节音量和颜色等功能。本文将详细介绍如何使用 Slider 控件来设置游戏背景音乐的音量。 ## 实现思路 我们的目标是为游戏背景添加音乐效果,并通过 Slider 控件来调节音量大小。具体步骤如下: ### 1. 避免场景切换时音乐中断 在游戏场景切换时,为了让背景音乐持续播放,我们需要确保音乐对象不会被销毁。可以使用 …

2015-01-12 16:35
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unity scrollview上下左右滑动

在 Unity 中实现 ScrollView 的上下左右滑动功能,其实并不复杂。下面为你详细介绍实现过程中需要注意的要点: ## 左右滑动实现 若要实现 ScrollView 只能左右滑动,关键在于确定 UIScrollView 的 `contentSize` 属性。当 UIScrollView 中的内容在垂直方向上填充满整个区域,也就是内容触碰到 ScrollView…

2015-01-12 16:25
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Unity3D双击按扭隐藏显示物体

在 Unity3D 中,如何实现通过双击按钮来隐藏或显示物体呢?由于项目需求,我在相关网站进行了搜索,最终找到了可行的解决方案。下面将详细介绍实现该功能的脚本。 ## 实现思路 为了实现双击按钮隐藏或显示物体的功能,我们需要记录两次点击按钮的时间间隔。如果这个时间间隔在我们设定的最大时间范围内,就认为是一次双击操作,从而执行隐藏或显示物体的逻辑。 ## 代码实现 以下是实现该功能的完整脚本:…

2015-01-13 14:12
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unity3d 获取电脑MAC地址

在 Unity3D 开发中,有时我们需要获取电脑的 MAC 地址。下面将详细介绍如何实现这一功能。 ## 实现思路 我们将创建一个名为 `NetworkInfo` 的类,在这个类中编写获取网络接口信息并显示的方法,其中就包含了获取电脑 MAC 地址的操作。之后在其他地方调用这个类的方法来获取所需信息。 ## 代码实现 ### 编写 `NetworkInfo.cs` 文件 ```csharp…

2015-01-12 20:21
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Unity3D中的prefab与单纯复制物体有何区别?

在网上,有人会问:“Unity3D中的Prefab与单纯复制物体有何区别?”在Unity3D的项目开发中,Prefabs(预设体)是一种极为常用的资源类型,它是可被重复使用的游戏对象。那么,将物体设置为Prefabs和直接复制物体究竟有什么区别呢? 它们两者的区别如下:…

2015-01-12 16:18
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