Unity3d Slider设置游戏背景音乐的音量设置游戏背景音乐的音量
在 Unity3D 中,Slider 控件具备调节音量和颜色等功能。本文将详细介绍如何使用 Slider 控件来设置游戏背景音乐的音量。
实现思路
我们的目标是为游戏背景添加音乐效果,并通过 Slider 控件来调节音量大小。具体步骤如下:
1. 避免场景切换时音乐中断
在游戏场景切换时,为了让背景音乐持续播放,我们需要确保音乐对象不会被销毁。可以使用 DontDestroyOnLoad 函数来实现这一功能。该函数应放在对象第一次出现的场景脚本中,这样就能将上一个场景的背景音乐保留到下一个场景。示例代码如下:
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
2. 获取背景音乐的 AudioSource 组件
接下来,我们需要获取背景音乐的 AudioSource 组件。有两种方法可以实现这一目标:
方法一:通过查找场景中的第一个音源
使用 FindObjectOfType 函数来查找场景中的第一个 AudioSource 组件。示例代码如下:
AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource)) as AudioSource;
这种方法适用于从第一个场景保留下来的背景音乐。
方法二:直接定义公有变量
直接定义一个公有变量 myaudio,然后在 Unity 编辑器中将音乐文件直接拖到该变量上。示例代码如下:
public AudioSource myaudio;
3. 使用 NGUI 的 Slider 设置音量
在获取到 AudioSource 组件后,我们可以使用 NGUI 的 Slider 控件来调节音量大小。具体步骤如下:
3.1 定义 Slider 变量
在脚本中定义一个 UISlider 类型的公有变量 slider。示例代码如下:
public UISlider slider;
3.2 配置 Slider 控件
将 Slider 的 thumb 赋给 Slider 物体,并添加 Button Message 组件。在 Button Message 组件中进行控制编写相应的函数,触发类型选择 OnPress 来实现音量调节。
3.3 实现音量调节逻辑
将 Slider 控件的值赋给 AudioSource 组件的 volume 属性,从而实现音量的调节。示例代码如下:
BGSound.volume = slider.sliderValue;
通过以上步骤,我们就可以使用 Slider 控件来设置游戏背景音乐的音量了。希望本文对你有所帮助!