unity3d 获取电脑MAC地址
在 Unity3D 开发中,有时我们需要获取电脑的 MAC 地址。下面将详细介绍如何实现这一功能。
实现思路
我们将创建一个名为 NetworkInfo 的类,在这个类中编写获取网络接口信息并显示的方法,其中就包含了获取电脑 MAC 地址的操作。之后在其他地方调用这个类的方法来获取所需信息。
代码实现
编写 NetworkInfo.cs 文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.NetworkInformation;
using System;
public class NetworkInfo
{
// 该方法用于显示网络接口的类型和地址信息
public static void DisplayTypeAndAddress()
{
// 获取所有网络接口
NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
Debug.Log(nics.Length + " nics");
// 遍历每个网络接口
foreach (NetworkInterface adapter in nics)
{
// 获取网络接口的 IP 属性
IPInterfaceProperties properties = adapter.GetIPProperties();
// 输出网络接口的描述信息
Debug.Log(adapter.Description);
Debug.Log(new String('=', adapter.Description.Length));
// 输出网络接口的类型
Debug.Log(" Interface type .......................... : " + adapter.NetworkInterfaceType);
// 输出网络接口的物理地址(即 MAC 地址)
Debug.Log(" Physical Address ........................ : " + adapter.GetPhysicalAddress().ToString());
// 输出该网络接口是否为仅接收模式
Debug.Log(" Is receive only.......................... : " + adapter.IsReceiveOnly);
// 输出该网络接口是否支持多播
Debug.Log(" Multicast................................ : " + adapter.SupportsMulticast);
}
}
// 该方法用于在 GUI 上显示信息(此处代码有注释掉的错误代码,可根据实际需求完善)
void OnGUI()
{
// 原代码有误,可根据实际需求修改,例如显示某个网络接口的 MAC 地址
// GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20),nics.adapter.GetPhysicalAddress().ToString());
}
}
调用 NetworkInfo 类的方法
在其他地方调用 NetworkInfo 类的 DisplayTypeAndAddress 方法,示例代码如下:
NetworkInfo.DisplayTypeAndAddress();
// 此代码调用了 NetworkInfo.cs 里面的 DisplayTypeAndAddress() 函数,用于显示网络接口信息,包括 MAC 地址。
通过以上步骤,我们就可以在 Unity3D 中获取电脑的 MAC 地址,并将相关网络接口信息输出到控制台。在实际应用中,你可以根据需求对获取到的信息进行进一步处理,例如筛选出特定类型的网络接口的 MAC 地址等。