Unity3D中的prefab与单纯复制物体有何区别?
在网上,有人会问:“Unity3D中的Prefab与单纯复制物体有何区别?”在Unity3D的项目开发中,Prefabs(预设体)是一种极为常用的资源类型,它是可被重复使用的游戏对象。那么,将物体设置为Prefabs和直接复制物体究竟有什么区别呢?
它们两者的区别如下: 若直接复制物体,复制出来的物体是相互独立的。这意味着对其中一个物体属性的修改,仅仅会影响该物体自身,不会对其他复制出来的物体产生影响。
而对于Prefabs,情况则有所不同。当把一个物体制作成Prefab后,基于这个Prefab复制出来的所有实例都与原始Prefab保持关联。如果修改了Prefab的属性,所有基于该Prefab复制出来的实例都会相应地更新改变。用面向对象编程的概念来类比,Prefab就像是父类,而基于它复制出来的实例则是继承自这个父类的子类,当父类的属性发生变化时,子类也会同步更新。