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cocos2dx 绘图

在 Cocos2d-x 中,绘图功能是如何实现的呢?今天我们就来深入学习一下,希望大家在学完之后能够掌握相关技巧。 ## 绘图基础操作及函数 ### 1. 设置绘制颜色 ```cpp ccDrawColor4B("红", "绿", "蓝", "透明"); ``` 此函数用于设置绘制颜色,其中红、绿、蓝、透明度的满值均为 255。 ### 2. 设置绘制线宽 ```cpp…

2015-01-12 16:04
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unity控制人物脚步

## 一、Unity3D中Animation的常见属性及方法 ### 1. `Play` 方法 在Unity3D里,`Play` 方法可用于播放动画,其有两种重载形式: ```csharp function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation : string, mode …

2015-01-12 15:49
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unity设置动画播放

在Unity中,我们可以通过编写脚本来控制动画的播放。以下是一个示例代码,展示了如何在Unity中设置动画播放。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // 声明一个Animator类型的变量,用于控制动画 private…

2015-01-16 11:10
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unity设置光晕效果为什么看不见

在Unity开发过程中,我尝试在平行光上添加光晕(Flare)效果。在Scene视图中,光晕效果能够正常预览,然而当运行程序后,光晕效果却看不见了。我想请教各位,出现这种问题的原因可能是什么呢?希望有经验的大神能给予指点。

2015-01-12 15:35
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cocos2dx触屏事件详细教程

本教程将详细介绍Cocos2d-x 2.x版本在iOS平台上的触屏事件处理机制。 ## 1. 应用启动流程 ### 1.1 `main.m`文件 在iOS系统中,应用启动时会执行`main.m`文件中的代码,以下是创建iOS应用的关键代码: ```objc // 创建一个iOS应用 int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @…

2015-03-18 10:21
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怎么用texturepakcer打包图片

在 Cocos2d-x 开发中,我们常常需要使用 TexturePacker 来打包图片。下面将详细介绍使用 TexturePacker 打包图片的具体步骤。 ## 准备工作 在使用 TexturePacker 打包工具之前,需要对动画的每一帧图片进行命名。这里以 Cocos2d-x 实例程序里的图片为例,为了方便操作,仅提取了前面 4 帧的图片。 ## 使用 TexturePacker…

2015-01-12 15:19
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cocosbuilder 游戏动画开发需注意的几个细节

CocosBuilder最大的优点在于动画编辑,就如同Flash CS能快速有效地帮助我们为游戏中会用到的对象编辑动画一样。与Cocos2d-x配合使用,无疑能显著提高开发效率。 在此记录一些文档中未提及或容易被忽略的实现细节: ## 1. 分辨率设置 创建mainScene时,默认是横屏480 * 320。若需要竖屏显示,可以自定义分辨率为320 * 480。 …

2015-03-18 10:12
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学习cocos2dx 3.0 alpha1 + cocostudio UI Editor编辑器

今天,我们来学习如何实现 cocos2dx 3.3 tilemap 的缩放滑动,以及准确点击对象的功能。首先,我们需要搭建一下开发环境,运行结果的截图如下(此处未提供截图,你可根据实际情况添加)。 ## 1. `helloworld.h` 代码 ```cpp #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ …

2015-03-18 10:05
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学习cocos2dx 3.3 缩放滑动并且准确点击对象

之前已经有一篇更基础的TileMap笔记了,这两天使用Cocos2d-x 3.3的TileMap时,发现以前的部分内容无法适用。因此,我又撰写了这篇札记。 ## 未掌握的同学请注意 ### 主要实现目标 1. 能够对TiledMap进行3倍缩放。 2. 能够使用鼠标滑动TiledMap。 3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个Tile能够判断出实际的格子坐标。 …

2015-03-18 09:50
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学习cocos2dx ver3.3

今天我们来学习 Cocos2d-x ver3.3 的 Sprite3DTest 示例。虽然与 Unity3D 相比,Cocos2d-x 对 3D 的支持只是皮毛,但它上手更容易,更适合像我这样没接触过 3D 开发的新手。如果 Cocos2d-x 能在性能和稳定性上进一步提升,对于那些习惯使用 Cocos2d-x 且有 3D 开发需求的老玩家来说,会是一个不错的选择。 …

2015-03-18 10:17
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