怎么用texturepakcer打包图片
在 Cocos2d-x 开发中,我们常常需要使用 TexturePacker 来打包图片。下面将详细介绍使用 TexturePacker 打包图片的具体步骤。
准备工作
在使用 TexturePacker 打包工具之前,需要对动画的每一帧图片进行命名。这里以 Cocos2d-x 实例程序里的图片为例,为了方便操作,仅提取了前面 4 帧的图片。
使用 TexturePacker 进行图片打包
- 打开安装好的 TexturePacker。该工具的官方下载地址可通过搜索引擎查找获取,不过该工具需要购买激活,这里选择试用模式。
- 打开 TexturePacker 后,点击“Add Sprites”,然后选择需要添加的图片文件。关于该工具里的各种参数调整和设置,由于较为复杂且本文重点不在此,这里暂不做过多解释。
- 完成图片添加和必要的设置后,点击“Publish”,保存生成好的 plist 文件以及打包后的 png 图片。
打包结果说明
打包后生成的文件包含 plist 文件和打包后的 png 图片。需要注意的是,由于使用的是试用版,生成的图片上可能会出现奇怪的文字,并且图片颜色也可能发生改变。如果购买激活该工具,就不会出现此类问题。
至此,使用 TexturePacker 打包图片的工作就完成了。