feifeila的博客
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NGUI的Anchors的type
NGUI的Anchors类型共分为三种,分别是:None、Unified和Advanced。 ### 类型展示 如图所示(此处需补充对应的图片)。 ### 各类型用途 - **None**:文档中未明确提及该类型的具体用途,推测可能是不使用锚点对齐功能,元素保持其原始的位置和布局,不受其他对象的约束。 - **Unified*…
cocos2dx 滚动条
在 Cocos2d-x 中,滚动条可通过代码来实现。下面我们将详细学习具体的实现代码以及滚动条的完成过程。 ## 滚动条代码实现 ### 1. 滚动条值改变事件处理函数 ```lua -- 滚动条值改变时的回调函数 local function valueChanged(strEventName, pSender) -- 若发送者为空,直接返回 if nil == pSender then…
unity3d导入导出教程之网格fbx模型文件
在Unity3D中,游戏资源的导入导出教程内容丰富。本文主要聚焦于网格FBX模型文件的导入导出,为有需要的开发者提供详细指引。 ## 一、3D模型基础与准备 所有3D游戏的核心都是网格,它是由三角面片组成且附有贴图的物体。以下是将3D模型导入Unity3D的基本步骤: 1. **模型制作**:使用3D建模软件,如3D Max、Maya等制作模型。 2. **模型保存*…
unity3d特效包
我发现了一个非常出色的Unity3D特效包,现在将它分享给大家。在介绍下载方式之前,大家可以先去体验一下它的实际效果。 由于这个特效包的内容体积较大,因此需要通过网盘进行下载。下面是该特效包的相关信息: - **名称**:Unity3D特效包 后续若有特效包效果展示的相关链接或者网盘下载链接,会及时补充在文章中,方便大家获取该资源。
unity3d创建prefab对象
在 Unity3D 中,创建 Prefab 对象的过程是怎样的,又有哪些方式可以实现呢?本文将为你介绍三种获取 Prefab 对象的方式。 ## 方式一:使用脚本的 public 字段 这种方式非常直观。你只需直接在 Project 视图中找到已经制作好的 Prefab,然后将其拖拽到指定脚本的 `public GameObject` 字段中即可。通过这种方式,脚本就能引用该 Prefab…
向Unity3D中导入外部模型
在使用Unity3D进行开发时,常常需要向其中导入外部模型。虽然Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并非对每一种外部模型的所有属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表(此处原文未给出列表内容,需补充完整列表信息)。 在下面的实例中,我们将利用3D MAX制作一个完整的动画,并导出FBX格式供Unity3D使用。具体步骤如下: ## 第一步:创建新的工程文件…
unity3d Dark wonder 教程
如果你正在寻找 Unity3D Dark Wonder(黑暗奇侠)教程,那么无需再四处寻觅了。现在有免费的 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG 剧情类游戏教程供你学习。 你可以登录 [该链接](https://www.taikr.com/course/60) 查看教程。
Unity3d使用UGUI实现长按功能
在Unity3D开发中,很多开发者都希望了解如何使用UGUI实现长按功能。本文将详细介绍实现该功能的方法。 ## 1. 实现原理 UGUI的Button组件仅支持OnClick事件监听,若要实现长按功能,需要监听按下事件和抬起事件。我们可以借助EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp事件来完成监听。 …
unity 播放视频
在开发过程中,有时需要在 Unity 里实现视频播放功能。本文将介绍两种在 Unity 中播放视频的方法。 ## 支持的视频格式与准备工作 Unity 支持的播放视频格式有 `.mov`、`.mpg`、`.mpeg`、`.mp4`、`.avi` 和 `.asf`。要播放视频,只需将对应的视频文件拖拽入 Project 视图,Unity 会自动生成对应的 `MovieTexture`…
NGUI的Anchor实现对齐,按钮事件脚步
## 一、NGUI的Anchor实现对齐 在将不同的UI元素放置到Root中时,我们可能会遇到一个问题:某些UI元素会莫名其妙地移动位置,导致原本排列整齐、对齐的UI布局变得混乱。此时,就需要用到NGUI的Anchor脚本,该脚本在实际开发中应用非常普遍。 ### 1. Anchor的基本功能 简单来说,Anchor的主要作用是实现GUI的对齐功能。下面以之前开发的登录界面为例进行说明。 …
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