cocos2dx 滚动条

2015年01月13日 10:23 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:13

在 Cocos2d-x 中,滚动条可通过代码来实现。下面我们将详细学习具体的实现代码以及滚动条的完成过程。

滚动条代码实现

1. 滚动条值改变事件处理函数

-- 滚动条值改变时的回调函数
local function valueChanged(strEventName, pSender)
-- 若发送者为空,直接返回
if nil == pSender then
return
end

-- 将发送者转换为 CCControlSlider 类型
local pControl = tolua.cast(pSender, "CCControlSlider")

-- 根据不同的标签输出滑块的值
if pControl:getTag() == 10 then
print(pControl:getValue())
elseif pControl:getTag() == 2 then
print(pControl:getValue())
end

-- 此处可根据 strFmt 进行相应操作,示例中注释掉了设置标签文本的代码
-- if nil ~= strFmt then
--     pDisplayValueLabel:setString(CCString:create(strFmt):getCString())
-- end
end

这个函数用于处理滚动条值改变的事件。当滚动条的值发生变化时,会根据滚动条的标签(tag)输出当前的值。

2. 创建滚动条

-- 创建滚动条
local pSlider = CCControlSlider:create("res/sliderTrack.png", "res/sliderProgress.png", "res/sliderThumb.png")

-- 设置滚动条的锚点
pSlider:setAnchorPoint(ccp(0.5, 1.0))

-- 设置滚动条的位置
pSlider:setPosition(ccp(s.width / 2.0, s.height / 2.0))

-- 设置滚动条的最小值
pSlider:setMinimumValue(0.0)

-- 设置滚动条的最大值
pSlider:setMaximumValue(100.0)

-- 设置滚动条的标签
pSlider:setTag(10)

-- 可设置滚动条的初始值,此处注释掉了该操作
-- pSlider:setValue(3.0)

-- 将滚动条添加到背景层
bglayer:addChild(pSlider, 4)

-- 为滚动条添加值改变事件的处理函数
pSlider:addHandleOfControlEvent(valueChanged, CCControlEventValueChanged)

这段代码创建了一个滚动条,并对其进行了一系列的设置,包括锚点、位置、最小值、最大值、标签等,同时为滚动条添加了值改变事件的处理函数。

3. 进度条相关代码

-- 创建一个 1 秒内进度从当前值到 100 的动作
local to1 = CCProgressTo:create(1, 100)

-- 创建一个进度条,使用指定的精灵作为进度条的显示内容
local newTitle = CCProgressTimer:create(display.newSprite("#img_lvup_title.png"))

-- 设置进度条的类型为条形
newTitle:setType(kCCProgressTimerTypeBar)

-- 设置进度条的中点
newTitle:setMidpoint(CCPointMake(0, 0))

-- 设置进度条的条形变化率
newTitle:setBarChangeRate(CCPointMake(1, 0))

-- 设置进度条的位置
newTitle:setPosition(self.ImgTitle:getPosition())

-- 运行进度条动作
newTitle:runAction(to1)

-- 将进度条添加到当前节点
self:addChild(newTitle, 100)

这部分代码创建了一个进度条,并设置了其类型、中点、变化率等属性,同时让进度条在 1 秒内从当前值变化到 100。

通过以上代码,我们可以在 Cocos2d-x 中实现滚动条和进度条的功能。你可以根据实际需求对代码进行调整和扩展。

作者信息

feifeila

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