feifeila的博客

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Unity3D ShaderLab开发实战详解 pdf

《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是一本具有较高专业性和实用性的书籍,不过阅读该书需要一定的数学基础,不太适合刚入门的游戏开发者。 ## 书籍内容概述 本书全面讲解了Unity…

2015-01-14 11:17
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如何用easytouch插件控制角色移动

在Unity3D中,如何使用EasyTouch插件控制角色移动呢?实际上,EasyTouch插件是通过虚拟摇杆来实现角色移动控制的。下面我们将详细学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆控制角色移动的方法。 ## 为什么选择EasyTouch插件…

2015-01-14 10:36
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U3D摄像机 抖动脚本

在Unity 3D(U3D)开发中,实现摄像机抖动效果是一个常见的需求,比如在游戏中表现爆炸、地震等场景时可以增强沉浸感。下面为你详细介绍一个U3D摄像机抖动脚本的实现。 ```csharp public class CameraShake : MonoBehaviour { // 摄像机的Transform组件,用于控制摄像机的位置 public Transform…

2015-01-14 10:23
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unity3d 爆炸特效

在 Unity3D 中,丰富多样的特效能够显著增强游戏的画面表现力,让玩家获得更加震撼的视觉体验。在这篇文章里,我将和大家分享我找到的实现 Unity3D 爆炸特效的相关函数,有兴趣的同学可以自行尝试。 以下是实现爆炸特效的代码: ```javascript var trigObj : Transform = null; var explosion : Transform = null;…

2015-01-14 10:08
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设计模式在cocos2d-x中的使用–简单工厂模式(Simple Factory)

## 简单工厂模式概述 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式属于创建型模式,也被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。它通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,并且被创建的实例通常都具有共同的父类。 ## 在 Cocos2d-x 中使用简单工厂模式的示例 假设我们正在开发一款类似魔兽的 RPG…

2015-03-18 11:21
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cocos2dx-js 学习之触摸相应机制

在学习了一段时间的 Cocos2d-x JS 之后,我收获颇丰。在网上偶然发现一篇关于 Cocos2d-x JS 中触摸响应机制的文章,觉得很不错,现在分享给大家。 ## 触摸事件的添加 我们可以在构造函数中添加触摸事件,以下是具体的代码实现: ```javascript // 在事件管理器中添加监听 cc.eventManager.addListener({ // 规定事件监听为 ONE…

2015-01-13 13:58
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unity3d中简单的2d动画制作

在学习了 Unity3D 开发之后,下面将为大家分享一位初学者在 Unity3D 中制作 2D 动画的经验。 ## Unity3D 制作 2D 动画的方法 ### 1. 动画帧序列 这是一种常见的制作 2D 动画的方法,相信很多开发者都使用过。与 Cocos2d 类似,在 Unity 中也可以通过动画帧让角色动起来。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine;…

2015-01-13 13:37
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unity相机外物体不显示的原因

在进行Unity游戏开发时,我们可能会遇到Unity相机外物体不显示的问题。经过在网上查找资料,我找到了关于此问题原因的解释,现在将这些内容分享给大家。 ## 相机的主要设定 ### 1. Layer(层)…

2015-01-13 13:26
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unity按下空格键角色动作改变

在游戏制作过程中,我们常常需要实现按下空格键来改变角色动作的功能。而且,在实际应用中,往往不只是依赖空格键,还需要结合其他键盘按键。接下来,我们将详细探讨如何完成角色动作的改变。 ## 动作执行的先后顺序 动作的执行通常存在先后顺序。以下为你举几个简单的例子: - **跳拳动作*…

2015-01-13 13:18
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Unity3D辉光效果插件

辉光效果是一种高效且对移动设备友好的全屏辉光解决方案。该方案可以轻松添加至现有项目中,其源代码采用C#/CG编写。今天,我将为大家分享我找到的Unity3D辉光效果插件。 需要注意的是,使用辉光效果需要Unity Pro版本。

2015-01-27 13:53
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