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unity3d用代码改变颜色

在 Unity3D 中,我们可以使用代码来改变物体的颜色,例如实现颜色渐变效果。下面将详细介绍如何利用代码实现这一功能。 ### 代码实现 以下是实现颜色渐变以及物体在 X 轴上位置移动的示例代码: ```csharp // 定义起始颜色为红色 var colorStart = Color.red; // 定义结束颜色为绿色 var colorEnd = Color.green; //…

2015-01-16 13:22
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cocos2dx3.0读取tilemap对象层信息

在开发过程中,有时需要读取tilemap对象层的信息。下面为大家分享关于cocos2dx3.0读取tilemap对象层信息的相关代码。 ```cpp void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { // 获取指定名称的对象层 TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objectGroupNamed(…

2015-01-15 13:05
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unity renderer 控制物体消失

在 Unity 中,通过设置 Renderer 组件可以实现物体的隐藏,下面将详细介绍具体过程。 ## 原理 在 Unity 里,每一个可被渲染的物体都会包含一个 Renderer 组件,该组件的作用是将物体渲染到屏幕上。因此,若要隐藏物体,只需禁用这个组件即可。 ## 代码示例 以下是一个具体的代码示例,演示了如何通过按钮控制物体的显示与隐藏: ```csharp using…

2015-01-15 11:50
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Unity3D 帧数修改

在 Unity3D 中,我们该如何修改游戏的帧数呢?下面将为大家详细介绍具体的操作步骤。 ## 步骤一:在 Quality(质量)设置里关闭帧数设定 在修改游戏运行帧数之前,我们需要先在 Quality 设置中关闭帧数设定。只有完成这一步,后续才能在代码中对游戏运行的帧数进行修改。 ## 步骤二:编写修改帧数的脚本 在 Unity 中新建一个名为 `UpdateFrame.cs`…

2015-01-15 11:40
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cocos2dx3.0-获取图片的像素值

在 cocos2dx3.0 中,如何获取图片的像素值呢?今天我们将通过一段代码来详细讲解其实现过程。 ### 实现思路 我们的目标是获取图片中某个像素的透明值(alpha 值),以此为基础,同样可以获取该像素的红(R)、绿(G)、蓝(B)值。 ### 代码实现 以下是具体的代码示例: ```cpp // 一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以获取 r, g, b 的值 Image …

2015-01-15 11:26
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unity 按钮点击事件OnPress

在 Unity 中,存在多种按钮点击事件。接下来,我们将详细探讨 Unity 按钮点击事件 `OnPress` 的正确使用方法。 ### 代码示例 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 `OnPress` 事件: ```csharp // 定义一个布尔变量,用于标记按钮是否被按下 bool isPress = false; // OnPress 方法,当按钮状态改变时被调用 void…

2015-01-15 11:07
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unity 聊天室

在开发应用时,无论是文字聊天还是语音聊天,都需要先建立一个聊天室。今天,我们将详细学习如何在 Unity 中建立一个简单的聊天室。 ## 代码实现 ### 服务端(Server.js) 服务端的主要功能是初始化服务器,等待客户端的连接。以下是 `Server.js` 的代码: ```javascript var connectPort : int = 2278; function…

2015-01-15 10:15
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unity3d导入模型格式

Unity3D 支持多种外部导入的模型格式,但并非对每一种外部模型的所有属性都提供支持。以下为您详细列出具体的支持参数对照列表: 后续您可根据实际情况补充具体的对照列表内容,使文章更加完整。

2015-01-15 10:03
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cocos2d-x 游戏资源打包

在完成 cocos2d-x 游戏开发后,我们需要对游戏资源进行打包。下面将为大家介绍如何借助 Enigma Virtual Box 这款程序软件来完成 cocos2d-x 游戏资源的打包工作。 ## 查找并生成 .exe 文件 要运行游戏,首先得找到对应的 .exe 文件。部分开发者可能会去工程目录下(例如我的 `myGame01` 工程)的 `Debug.win32`…

2015-01-15 09:50
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cocos2dx3.0怎么打包成安卓.apk

这是我找到的关于cocos2dx3.0打包成安卓.apk的文章,希望对有需要的同学有帮助。 ## 步骤一:拷贝文件 将`proj.win32`里面的`.h`以及`.cpp`文件拷贝到`Classes`中。如果以后修改那些`.cpp`文件或`.h`文件,需要继续从`proj.win32`拷贝到`Classes`中,覆盖掉之前的文件,再生成新的Android工程。 ## 步骤二:修改`build…

2015-01-15 09:29
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