feifeila的博客

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cocos2d-x在android下添加插屏广告

最近做了一个小项目,需要在 Android 平台下添加插屏广告。我在网上搜索后,找到了添加方法。 需要说明的是,在 Android 平台下,如果想在聚合里使用插屏广告基本是不可行的。因为添加插屏广告时,有的是在 SDK 里已经写好,只需调用代码;有的则需要修改显示广告的视图或者 Context,所以直接使用聚合无法完全正确处理。不过,iOS…

2015-01-16 13:55
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unity动画重定向后出错问题

本文将探讨Unity动画重定向后出现的问题及其出错原因,希望能为大家提供一些参考。 ## 问题描述与操作步骤 我找了一个Idles动画,打算将miku的Avatar重定向到该Idles动画上。miku的Avatar是Tda_Ver1.00Avatar,Idles动画的相关属性如下。具体操作步骤及出现的问题如下: ### 第一步:从其他Avatar复制配置…

2015-01-16 13:48
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unity Daikon Forge GUI Library

Daikon Forge GUI Library是一款功能完备的GUI制作插件。它为开发者提供了极为强大的功能,能够创建游戏中所使用的界面,以一种灵活且高效的方式助力开发者为游戏打造用户界面。该插件也是国内外Unity论坛中经常被提及的重量级工具。

2015-01-16 13:18
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ngui界面跳转不消失

在游戏开发中,有时需要实现NGUI界面在场景跳转时不消失,即对多个界面进行有效管理。下面将详细介绍实现这一功能的具体过程。 ## 主要实现思路 将所有的界面都放置在场景A中。游戏启动时,首先加载场景A。所有的界面(UIRoot)都位于同一个游戏对象下,我们将这个游戏对象命名为 `AllUIGameObject`。在代码里使用 `DontDestroyOnLoad(AllUIGameObject…

2015-01-16 13:03
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unity导入中文纹理问题

今天我们来探讨一下Unity导入中文纹理时出现的问题。在实际操作中,经常会遇到Unity导入模型时纹理丢失的情况。本人进行了相关测试,发现当纹理使用中文名称,或者纹理处于中文目录下时,都会引发问题。 ## 测试过程 1. **创建测试模型**:使用3ds Max建立4个测试模型。从左至右,这4个模型所使用的纹理路径分别为: - `中文图片.JPG` - `En_img.JPG` - …

2015-01-16 11:49
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Cocos2d-x 加载资源路径

在开发基于 Cocos2d-x 的应用时,正确设置资源路径是一项重要的工作。最近因项目需求,我对 Cocos2d-x 加载资源路径的设置方法进行了一番研究,下面将详细介绍相关内容。 ## 资源路径的设置方法 在 Cocos2d-x 中,可以使用 `CCFileUtils::setResource()` 函数(以下简称 `setResource`…

2015-01-16 11:32
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cocos2dx界面暂停

在Cocos2d-x开发中,实现界面暂停是一个常见的需求。今天,我们将详细探讨如何在Cocos2d-x中实现界面暂停功能。 ## 1. 类的定义 我们定义两个类:`Game` 游戏类和 `GamePause` 暂停类。在 `Game` 类中,我们将调用 `doPause()` 函数来实现游戏暂停,并切换到 `GamePause` 暂停画面。 ## 2. `doPause()` 函数实现…

2015-01-16 11:21
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unity3d破解教程

近期我在学习 Unity3D,期间四处寻找 Unity3D 破解教程。考虑到可能有和我一样需求的朋友,所以决定在此分享该教程。 教程获取链接:[http://pan.baidu.com/s/1ntwXVh3](http://pan.baidu.com/s/1ntwXVh3) …

2015-01-22 10:47
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unity陀螺仪

在 Unity 3D 开发中,陀螺仪是一个非常实用的传感器,它可以让我们根据设备的旋转来控制游戏对象的方向。下面为你详细介绍如何在 Unity 3D 中使用陀螺仪。 ## 代码实现 ### 变量声明 首先,我们需要声明几个必要的变量: ```csharp private bool gyroBool; private Gyroscope gyro; private Quaternion…

2015-01-16 10:56
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NGUI“粒子”特效制作教程

我一直都在寻找 NGUI 粒子特效的制作过程,最近终于有所收获,现在将其分享给大家。 最近我在开发一款音乐舞蹈手游,由于需要制作点击特效,我便“参考”了《节奏大师》。之前在蛮牛上看到有人发布在按钮上加特效的文章,但对我而言没什么帮助,因为我使用 NGUI 来制作特效,而非粒子。粒子特效不仅性能消耗大,而且它属于 3D 对象,若要应用在 NGUI 上会比较麻烦,还需考虑层的问题。 不过,我发现…

2015-01-17 14:24
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