cocos2dx界面暂停

2015年01月16日 11:21 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:32

在Cocos2d-x开发中,实现界面暂停是一个常见的需求。今天,我们将详细探讨如何在Cocos2d-x中实现界面暂停功能。

1. 类的定义

我们定义两个类:Game 游戏类和 GamePause 暂停类。在 Game 类中,我们将调用 doPause() 函数来实现游戏暂停,并切换到 GamePause 暂停画面。

2. doPause() 函数实现

在这个函数中,我们需要使用 CCRenderTexture 这个动态纹理类。CCRenderTexture 可以动态创建纹理图片,我们将利用它对游戏界面进行截图。

以下是 doPause() 函数的详细实现代码:

// 创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480, 320)
CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(480, 320);

// 遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中,类似截图操作
renderTexture->begin();
this->getParent()->visit();
renderTexture->end();

// 将游戏界面暂停,压入场景堆栈,并切换到GamePause界面
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture));

3. GamePause 类实现

3.1 静态函数声明

GamePause 类中,添加一个用于创建 GamePause 场景的静态函数,该函数接收在 doPause() 函数中截图得到的动态纹理图片 renderTexture 作为参数。

static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr);

3.2 静态函数实现

以下是创建 GamePause 场景的静态函数的具体实现:

CCScene* GamePause::scene(CCRenderTexture* sqr) {
CCScene *myscene = CCScene::create();
GamePause* mylayer = GamePause::create();
myscene->addChild(mylayer);

// 使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
// 并将Sprite添加到GamePause场景层中
CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());
_spr->setPosition(ccp(240, 135));
// 窗口大小(480, 320),此位置相对于中心
_spr->setFlipY(true);
// 翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY);
// 图片颜色变灰色
myscene->addChild(_spr);

return myscene;
}

4. 继续游戏

若要继续游戏,由于 Game 界面是通过 pushScene 压入场景堆栈中的,所以只需调用 popScene 方法,即可从场景堆栈中弹出当前场景,还原到游戏界面,继续进行游戏。

CCDirector::sharedDirector()->popScene();

通过以上步骤,我们就可以在Cocos2d-x中实现界面的暂停和恢复功能。这种实现方式利用了 CCRenderTexture 进行界面截图,并通过场景堆栈管理来实现界面的切换和恢复,是一种比较常见且有效的实现方法。

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feifeila

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