unity导入中文纹理问题

2015年01月16日 11:49 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:33

今天我们来探讨一下Unity导入中文纹理时出现的问题。在实际操作中,经常会遇到Unity导入模型时纹理丢失的情况。本人进行了相关测试,发现当纹理使用中文名称,或者纹理处于中文目录下时,都会引发问题。

测试过程

  1. 创建测试模型:使用3ds Max建立4个测试模型。从左至右,这4个模型所使用的纹理路径分别为:
    • 中文图片.JPG
    • En_img.JPG
    • 中文文件夹\\En_img_in_ZH.JPG
    • 中文文件夹\\中中图片.JPG
  2. 导出场景并拷贝纹理:将场景导出为test.PBX文件,然后把这4个纹理图片拷贝到Unity的Assets目录下。需要注意的是,由于Unity会为每个纹理文件生成全局唯一的ID,所以即便将所有纹理文件放置在Unity工程的同一个目录下,Unity也能够找到它们。不过,这也要求纹理名不能重复。
  3. 导入场景并观察结果:将test.PBX文件拖入Unity场景,此时可以发现,只有不在中文目录下且使用英文名称的纹理能够被正确加载。同时,在Unity生成的Materials文件夹内,纹理名为中文的.mat文件都变成了乱码。另外,放在中文路径下的纹理会出现找不到文件的情况。

解决办法

虽然可以手动指定纹理文件,但如果模型数量较多,这种方法会非常繁琐。

总结

在导出模型时,对于纹理的使用需要注意以下几点:

  1. 纹理命名:建模时,纹理名不要使用中文。
  2. 纹理路径:建模时,纹理文件不要放在中文目录下。不过,纹理文件可以放置在Unity工程内部的中文目录中。
  3. 名称唯一性:工程中每个纹理名不能重复。
  4. 纹理更新:如果修改了纹理,在Unity中删除模型的Materials文件夹,然后重新导入PBX文件,即可完成纹理的更新。

作者信息

feifeila

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