feifeila的博客
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Unity3D中Animation的常见属性及方法
在Unity3D中,Animation是一个常用的组件。本文将详细介绍Unity3D中Animation的常见属性及方法。 ## Animation.Play(播放) ### 方法定义 ```csharp function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation :…
unity3d 受伤粒子
在游戏开发中,为了增强游戏的沉浸感和视觉效果,常常需要实现角色受伤时的特效。在 Unity3D 里,我们可以借助粒子系统来达成这一目标。下面是我在网上找到的一段能实现该效果的脚本。 ### 脚本内容及说明 ```javascript // 把这个脚本保存为 .js 文件,然后挂载到人物对象上 var xueYeFeiJian: GameObject; // 在 Inspector…
Unity脚本的生命周期
在Unity开发中,了解脚本的生命周期是非常重要的。这有助于我们更好地控制脚本在不同阶段的行为。下面,我将分享一个关于Unity脚本生命周期的示例代码,供大家在后续工作中参考。 ### 代码实现 首先,我们需要创建一个脚本并进行绑定。以下是具体的代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; //…
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
在cocos2d-x开发中,有时我们需要弹出一个层,屏蔽后面的事件,同时在当前层添加一些按钮供用户进行不同的选择,比如“确定”或“取消”。下面我们来详细探讨如何实现这一功能。 ## 问题分析 在cocos2d…
cocos2dx 字符串比较
在 Cocos2d-x 中,字符串有多种操作,例如改变字符串的大小写、在一个字符串后面附加一个新的字符串等。不过,本文将聚焦于 Cocos2d-x 中的字符串比较,探讨如何在该框架中比较两个字符串。 ## 比较两个字符串 ### 使用 `strcmp` 函数 `strcmp` 函数是 C…
cocos2dx 获得字符宽度
在 Cocos2d-x 中,我们常使用 `CCLabelAtlas` 来设置字符。然而,对于如何获取字符宽度,若不经常使用相关功能,可能不太清楚。接下来,我们将详细探讨 Cocos2d-x 中获取字符宽度的实现方法。 ## 示例代码 以下是一段使用 `CCLabelAtlas` 的示例代码: ```objc CCLabelAtlas *label = [CCLabelAtlas…
cocos2dx 文本处理
在 Cocos2dx 开发中,文本处理有一些需要注意的地方,下面我们来详细探讨相关问题。 ## 问题 1:fopen 在不同平台的兼容性问题 在 Visual Studio(VS)环境下使用 `fopen` 进行文件处理时,程序可以正常运行,但将项目移植到 Android 平台后,却出现了一系列问题。这是因为在 VS 环境下开发时,资源通常存放在执行文件的相同目录下;而移植到 Android…
unity3d 下雪粒子系统怎么改覆盖面
在进行项目开发时,有时需要调整Unity3D下雪粒子系统的覆盖面。针对“Unity3D下雪粒子系统怎么改覆盖面”这一问题,我在网上查找资料后,得到了以下解决方案。 ### 具体操作步骤 1. **打开粒子系统的物理效果设置**:在Unity3D中,找到下雪粒子系统,打开其物理效果(Collision)设置。在这里,选择“World”模式,该模式可以让粒子与场景中的世界几何体进行碰撞交互。 2.…
C# 动态创建 控件
在编写程序时,为了提高开发效率和灵活性,程序员常常需要动态创建常用的控件。那么,在 C# 中如何动态创建控件呢?本文将详细介绍 C# 动态创建控件的方法。 ## 动态创建的基本概念与示例类型 在 C# 中,动态创建控件意味着在程序运行时生成并添加控件,而不是在设计阶段就固定好界面布局。下面我们将通过创建 `Form`、`Table`、`TableRow`、`TableCell`…
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feifeila
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