cocos2dx 获得字符宽度
在 Cocos2d-x 中,我们常使用 CCLabelAtlas 来设置字符。然而,对于如何获取字符宽度,若不经常使用相关功能,可能不太清楚。接下来,我们将详细探讨 Cocos2d-x 中获取字符宽度的实现方法。
示例代码
以下是一段使用 CCLabelAtlas 的示例代码:
CCLabelAtlas *label = [CCLabelAtlas labelWithString:@"the string"
charMapFile:@"fps_images.png"
itemWidth:12
itemHeight:18
startCharMap:'.'];
[layer addChild:label];
label.position = ...;
// [label setString:@"change string"];
如果你使用过 Cocos2d 项目模板创建项目,应该见过左下角显示帧率数字的效果。由于帧率不断变化,若使用 CCLabelTTF,效率会很低;而这些只是数字,使用 CCLabelBMFont 加载大尺寸文字图像又显得过于冗余,因此使用 CCLabelAtlas 是比较合适的选择。
资源文件
在项目文件的 resourse group 中,你可以找到名为 fps_images.png 的图像文件。该文件是 CCLabelAtlas 所使用的字符图像文件。需要注意的是,CCLabelAtlas 只能显示该图像文件所包含的字符,例如 abcd 等不在图像文件中的字符则无法显示。
参数解释
下面对 labelWithString: 方法的参数进行详细解释:
labelWithString:要显示的字符内容。charMapFile:字符的图像文件,只需提供图像文件即可。itemWidth:每个字符的宽度。此参数设置错误可能导致字符显示异常。itemHeight:每个字符的高度。同样,设置错误可能影响字符的显示效果。startCharMap:起始字符,用于建立字符与图像之间的对应关系。
通过以上内容,我们了解了如何在 Cocos2d-x 中使用 CCLabelAtlas 以及相关参数的含义,这对于进一步处理字符宽度等问题具有重要意义。