cocos2dx3.0-获取图片的像素值
在 cocos2dx3.0 中,如何获取图片的像素值呢?今天我们将通过一段代码来详细讲解其实现过程。
实现思路
我们的目标是获取图片中某个像素的透明值(alpha 值),以此为基础,同样可以获取该像素的红(R)、绿(G)、蓝(B)值。
代码实现
以下是具体的代码示例:
// 一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以获取 r, g, b 的值
Image *myImage = new Image();
myImage->initWithImageFile("test.png");
unsigned char *data = myImage->getData(); // 这里就是图片数据了
// 根据刚刚计算的相对坐标值,计算出触摸点代表了哪一个像素点,然后再提取出该像素点的 alpha 值
// 注意:因为图片坐标(0,0)是在左上角,所以要和触摸点的 Y 转换一下,也就是 “(myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1)”
// 该 data 值是把二维数组展开成一个一维数组,因为每个像素值由 RGBA 组成,所以每隔 4 个 char 为一个 RGBA,并且像素以横向排列
int pa = 4 * ((myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1) * myImage->getWidth() + (int)(ps.x)) + 3;
unsigned int ap = data[pa];
代码解释
创建
Image对象并加载图片:Image *myImage = new Image(); myImage->initWithImageFile("test.png");这里我们创建了一个
Image对象myImage,并使用initWithImageFile方法加载名为test.png的图片。获取图片数据:
unsigned char *data = myImage->getData();通过
getData方法,我们可以获取到图片的原始数据,存储在data指针中。计算像素点的索引:
int pa = 4 * ((myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1) * myImage->getWidth() + (int)(ps.x)) + 3;- 由于图片的坐标原点(0,0)在左上角,而触摸点的坐标可能是从其他坐标系获取的,所以需要对
y坐标进行转换,即(myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1)。 - 每个像素由 RGBA 四个通道组成,所以每隔 4 个字节为一个像素的完整信息。
(myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1) * myImage->getWidth() + (int)(ps.x)计算出该像素在一维数组中的相对位置。- 最后加上 3 是因为 alpha 值在 RGBA 四个通道中位于第 4 个位置(索引从 0 开始)。
- 由于图片的坐标原点(0,0)在左上角,而触摸点的坐标可能是从其他坐标系获取的,所以需要对
获取像素的 alpha 值:
unsigned int ap = data[pa];通过计算得到的索引
pa,我们可以从data数组中获取该像素的 alpha 值。
通过以上步骤,我们就可以在 cocos2dx3.0 中获取图片中某个像素的透明值了。如果需要获取该像素的红、绿、蓝值,只需将索引 pa 分别减去 3、2、1 即可。