unity相机外物体不显示的原因
在进行Unity游戏开发时,我们可能会遇到Unity相机外物体不显示的问题。经过在网上查找资料,我找到了关于此问题原因的解释,现在将这些内容分享给大家。
相机的主要设定
1. Layer(层)
相机有“Layer”(层)这一重要属性。如果想要同时显示多个相机的画面,就需要让它们处于不同的层。通常情况下,我们会将UI层专门用于放置NGUI的UI元素,而其他物体则放置在默认层。通过合理设置层,可以精确控制相机能够看到哪些物体,从而避免出现相机外物体显示异常的情况。
2. Depth(深度)
“Depth”属性常常容易被误解。我曾经一直以为它表示相机拍摄的距离,但实际上它代表的是相机的层级关系。数值越大的相机,其画面会显示在屏幕前方。例如,若有两个相机,相机A的“Depth”值为1,相机B的“Depth”值为2,那么相机B的画面会覆盖在相机A的画面之上。了解这一属性的正确含义,有助于我们正确设置相机的显示顺序。
3. Clear flags(清除标志)
“Clear flags”有多种设置选项。如果要确保多个相机的画面都能同时被看到,需要将前面的相机(即“Depth”值较大的相机)的“Clear flags”设置为“Depth only”。这样设置可以保证在绘制相机画面时,不会清除之前相机已经绘制的深度信息,从而避免画面显示异常。
4. NGUI元素显示问题
有时候,我们会发现使用NGUI创建的Sprite Button等元素看不到。这时候需要注意,要在Inspector(检查器)中设置这些元素的层,使其与UICamera的Culling Mask(剔除遮罩)值相同。Culling Mask用于指定相机能够看到哪些层的物体,只有当NGUI元素所在的层与UICamera的Culling Mask匹配时,这些元素才能被相机正确显示出来。
通过对以上相机设定的正确理解和合理设置,我们可以有效解决Unity相机外物体不显示的问题,确保游戏画面的正常显示。