unity3d 爆炸特效
在 Unity3D 中,丰富多样的特效能够显著增强游戏的画面表现力,让玩家获得更加震撼的视觉体验。在这篇文章里,我将和大家分享我找到的实现 Unity3D 爆炸特效的相关函数,有兴趣的同学可以自行尝试。
以下是实现爆炸特效的代码:
var trigObj : Transform = null;
var explosion : Transform = null;
var tnt : Transform = null;
private var collidedObj : Collider[];
function Boom () {
// Physics.OverlapSphere 函数用于返回一个球形区域内的所有碰撞体集合。
// 该球形区域的中心点由函数的第一个参数指定,半径大小由第二个参数确定。
collidedObj = Physics.OverlapSphere(tnt.transform.position, 1);
for (var obj in collidedObj) {
// Instantiate 函数用于实例化一个对象,这里通过引用 Unity3D Extention 的 Detonator 包里的 Detonator - Tiny 对象,
// 在碰撞体所在位置创建爆炸特效,实现爆炸火花的效果。
Instantiate(explosion, obj.transform.position, transform.rotation);
// Destroy 函数用于销毁指定的游戏对象,这里销毁碰撞到的游戏对象。
Destroy(obj.gameObject);
}
}
function Start () {
// 此函数在脚本实例被启用时调用,这里暂时为空。
}
function Update () {
if (tnt != null) {
// 获取 trigObj 上的 Button 组件,并调用其 ReturnButtonStatus 方法。
// 若该方法返回 true,则触发爆炸效果。
if (trigObj.GetComponent("Button").ReturnButtonStatus()) {
Boom();
}
}
}
代码解释
变量声明:
trigObj:用于触发爆炸的对象的Transform组件引用。explosion:爆炸特效对象的Transform组件引用。tnt:代表爆炸源(如 TNT 炸药)的Transform组件引用。collidedObj:用于存储Physics.OverlapSphere函数返回的碰撞体数组。
Boom函数:- 使用
Physics.OverlapSphere函数获取以tnt所在位置为中心,半径为 1 的球形区域内的所有碰撞体。 - 遍历这些碰撞体,在每个碰撞体的位置实例化爆炸特效对象。
- 销毁每个碰撞体对应的游戏对象。
- 使用
Start函数:在脚本实例被启用时调用,当前代码中该函数为空,可根据需要添加初始化逻辑。Update函数:- 检查
tnt是否存在。 - 获取
trigObj上的Button组件,并调用其ReturnButtonStatus方法。 - 若
ReturnButtonStatus方法返回true,则调用Boom函数触发爆炸效果。
- 检查
通过以上代码和解释,你可以在 Unity3D 中实现一个简单的爆炸特效。你可以根据实际需求调整代码中的参数和逻辑,以达到不同的爆炸效果。