Unity3D双击按扭隐藏显示物体
在 Unity3D 中,如何实现通过双击按钮来隐藏或显示物体呢?由于项目需求,我在相关网站进行了搜索,最终找到了可行的解决方案。下面将详细介绍实现该功能的脚本。
实现思路
为了实现双击按钮隐藏或显示物体的功能,我们需要记录两次点击按钮的时间间隔。如果这个时间间隔在我们设定的最大时间范围内,就认为是一次双击操作,从而执行隐藏或显示物体的逻辑。
代码实现
以下是实现该功能的完整脚本:
// 设定最大双击时间间隔
var maxTime:float = 1;
// 用于记录当前的时间间隔
private var dTime:float = 0;
// 要隐藏或显示的游戏对象
public var tag1:GameObject;
// 绘制 GUI 按钮
function OnGUI() {
// 当 dTime 为 0 时,表示还未开始计时
if (dTime == 0) {
// 创建一个按钮
if (GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 20), "HideOrNot")) {
// 开始计时
dTime = maxTime;
// 显示物体
tag1.active = true;
}
}
// 当 dTime 大于 0 且在最大时间范围内时
if (dTime > 0 && dTime < maxTime) {
// 创建一个按钮
if (GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 20), "HideOrNot")) {
// 重置计时
dTime = 0;
// 隐藏物体
tag1.active = false;
}
}
}
// 每帧更新
function Update() {
// 如果 dTime 大于 0,则开始递减计时
if (dTime > 0 && dTime != 0) {
// 递减计时,乘以 2 是为了加快计时速度
dTime = dTime - Time.deltaTime * 2;
}
// 如果 dTime 小于 0,则将其重置为 0
if (dTime < 0) {
dTime = 0;
}
}
代码解释
变量定义:
maxTime:设定最大的双击时间间隔,单位为秒。dTime:用于记录两次点击按钮的时间间隔。tag1:要隐藏或显示的游戏对象。
OnGUI 函数:
- 该函数用于绘制 GUI 按钮。
- 当
dTime为 0 时,第一次点击按钮会开始计时,并显示物体。 - 当
dTime大于 0 且在最大时间范围内时,再次点击按钮会重置计时,并隐藏物体。
Update 函数:
- 该函数每帧都会被调用。
- 当
dTime大于 0 时,会递减计时。 - 如果
dTime小于 0,则将其重置为 0。
通过以上脚本,我们就可以在 Unity3D 中实现双击按钮隐藏或显示物体的功能。