cocos2d-x如何弹出键盘
在cocos2d-x中实现弹出键盘的功能,需要借助相应的代码来完成。下面我们详细介绍具体的实现过程。
代码实现
1. 包含头文件
首先,需要包含 TextFieldTTF.h 头文件,代码如下:
#include "TextFieldTTF.h"
2. 创建场景函数
创建一个静态函数 scene() 用于创建场景,代码如下:
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
3. 初始化层函数
在 init() 函数中完成层的初始化、文本框的创建和相关属性的设置,代码如下:
bool TextFieldTTF::init()
{
// 初始化父类层
CCLayer::init();
// 得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 创建文本框
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:", "Arial", 36);
// 设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
// 添加文本框到层
addChild(textEdit);
// 输入密码模式,设置为以密码形式显示输入内容
textEdit->setSecureTextEntry(true);
// 注册触摸函数,实现当触摸到控件的时候,弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(true);
return true;
}
4. 触摸事件处理函数
实现 ccTouchBegan() 函数,用于处理触摸事件,当触摸到文本框时弹出软键盘,代码如下:
bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
// 用于判断是否点中了控件
bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
// 如果点中了控件
if (isClicked)
{
// 弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
// 表示接受触摸消息
return true;
}
Android 移植执行结果
将此程序移植到 Android 系统下运行,会有以下操作结果:
- 弹出软键盘:触摸 “Please input your name :” 文本框后,会弹出软键盘。
- 输入字符:可以通过软键盘输入一段字符。
- 密码形式显示:选择完成输入后,字符会以密码的形式显示在文本框控件上。
通过以上步骤,我们就可以在 cocos2d-x 中实现触摸文本框弹出软键盘的功能。