cocos2d-x如何弹出键盘

2015年01月13日 11:11 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:14

在cocos2d-x中实现弹出键盘的功能,需要借助相应的代码来完成。下面我们详细介绍具体的实现过程。

代码实现

1. 包含头文件

首先,需要包含 TextFieldTTF.h 头文件,代码如下:

#include "TextFieldTTF.h"

2. 创建场景函数

创建一个静态函数 scene() 用于创建场景,代码如下:

CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}

3. 初始化层函数

init() 函数中完成层的初始化、文本框的创建和相关属性的设置,代码如下:

bool TextFieldTTF::init()
{
// 初始化父类层
CCLayer::init();

// 得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

// 创建文本框
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:", "Arial", 36);

// 设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

// 添加文本框到层
addChild(textEdit);

// 输入密码模式,设置为以密码形式显示输入内容
textEdit->setSecureTextEntry(true);

// 注册触摸函数,实现当触摸到控件的时候,弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(true);

return true;
}

4. 触摸事件处理函数

实现 ccTouchBegan() 函数,用于处理触摸事件,当触摸到文本框时弹出软键盘,代码如下:

bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
// 用于判断是否点中了控件
bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());

// 如果点中了控件
if (isClicked)
{
// 弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}

// 表示接受触摸消息
return true;
}

Android 移植执行结果

将此程序移植到 Android 系统下运行,会有以下操作结果:

  1. 弹出软键盘:触摸 “Please input your name :” 文本框后,会弹出软键盘。
  2. 输入字符:可以通过软键盘输入一段字符。
  3. 密码形式显示:选择完成输入后,字符会以密码的形式显示在文本框控件上。

通过以上步骤,我们就可以在 cocos2d-x 中实现触摸文本框弹出软键盘的功能。

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feifeila

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