feifeila的博客
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unity mipmap
在三维计算机图形的贴图渲染中,有一项常用技术叫做 Mipmapping。若你对 Unity Mipmap 还不太了解,不妨阅读本文来深入认识一下。 为了加快渲染速度并减少图像锯齿,贴图会被处理成由一系列预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图就被称为 MIP map 或者 mipmap。
NGUI制作表格
在项目开发中,我需要使用 NGUI 制作表格,为此查找了相关资料。现在将制作过程分享给有需要的同学。 前几天,我使用 NGUI 制作了一个表格,效果如下(此处可插入表格效果图片)。具体制作过程是参照 NGUI 自带的第七个 Demo(Example 7 - Scroll View (Panel))完成的,大家可以仔细研究这个示例。 ## 一、表格的整体制作思路 总体上,我们使用 Scroll…
Ngui血条跟随
在游戏中,我们常常会看到人物头上的血条会随着人物的移动而同步移动。那么,如何实现 Ngui 血条跟随这一效果呢?今天我们就来详细探讨这个问题。 ## 实现思路 要实现 Ngui 血条跟随人物移动,关键在于确保血条始终位于人物头顶的特定位置,并且血条始终面向摄像机。我们将通过编写一个简单的脚本,利用 Unity 引擎的功能来达成这一目标。 ## 代码实现 以下是实现 Ngui 血条跟随的代码:…
unity3d 游戏动画有哪几种
同学们如果看过一些 Unity3D 笔试题,就会发现总有这样一道题目:Unity3D 游戏动画有哪几种,并描述其原理。今天,我们就来详细探讨一下 Unity3D 游戏中常见的几种动画类型。 ## 游戏动画的主要类型 Unity3D 游戏动画主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)和骨骼动画。 ### 关节动画…
cocos2dx世界坐标系
在Cocos2d-x中,存在多种坐标系,包括世界坐标系、GL坐标系、屏幕坐标系和本地坐标系。本文将重点介绍Cocos2d-x世界坐标系。 世界坐标系,也被称为绝对坐标系,是游戏开发里的一个重要概念。它为描述其他坐标系提供了必要的参考框架。我们可以利用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,但无法用更大的外部坐标系来描述世界坐标系本身。 在Cocos2d…
unity如何渲染3D角色
如果你还不清楚在Unity中如何渲染3D角色,不必着急。本文将详细介绍如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何使用Unity提供的Surface Shader编写自定义Shader。 ## 一、从Shader开始 ### 1. 创建默认Shader 通过`Assets -> Create -> Shader`创建一个默认的Shader,并将其命名为`MyShader`。 ###…
unity动画状态机判断动画完成
在泰斗社区看到了关于Unity状态机判断动画完成的帖子,考虑到可能有其他开发者也会有此需求,现在将其分享如下。 ## 1. 脚本参考 在Unity中,我们可以使用`AnimatorStateInfo.normalizedTime`来判断动画是否完成。下面是关于`normalizedTime`的详细信息: ### `AnimatorStateInfo.normalizedTime` ``…
unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体
在 Unity 开发中,有时会遇到需要隐藏物体,之后又要通过代码重新找到该物体的情况。下面为你详细介绍相关方法及示例代码。 当我们隐藏的物体是一个对象时,可按如下方式操作。 以下是一段示例代码,展示了如何隐藏和显示一个物体: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class…
Unity3d 室内设计Shader效果
在 Unity 室内设计领域,我一直好奇 Unity3D 室内设计的 Shader 效果是如何实现的。今天无意中发现了相关内容,十分高兴,在此将我的经历和发现分享给大家。 我使用 Unity3D 开发了一个室内设计应用,但专业人士认为效果不佳。我查看了其他人的 Unity3D 室内设计应用,发现他们的效果非常出色,相比之下,我的应用效果存在明显差距。在这个场景中,我使用了 Unity3D…
unity 渲染层级关系
由于某些需求需要使用 Unity 渲染,但对 Unity 渲染层级关系不太清楚,于是在网上进行了一番搜索,并对相关内容进行了总结,在此分享给大家。 ## Unity 渲染顺序的分层 Unity 中的渲染顺序自上而下大致分为三层,下面将详细介绍每一层的作用和设置方法。 ### 1. Camera 层 Camera 层处于最高层级。可以在 Camera 的 `depth`…
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feifeila
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