feifeila的博客
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NGUI tween position
在 NGUI 中,如何使用 `Tween Position` 呢?今天我们就来详细探讨这一功能的实现过程。 ## 为 Sprite 添加 Tween Position 为 `Sprite` 添加 `Tween Position` 有两种方法: - 方法一:具体操作可参考下图(此处原文未给出图,可后续补充)。 - 方法二:右击你的 `Sprite`,选择 `Tween` -> `Tween…
C# Transform 实现物体隐藏
在 Unity 开发中,有时我们需要通过 C# 代码借助 `Transform` 来实现物体的隐藏与显示功能。下面我们将详细介绍实现这一功能的具体过程,并给出相关代码示例。 ## 实现思路 要实现物体的隐藏与显示,核心思路是通过控制物体及其子物体的 `MeshRenderer` 组件的启用和禁用状态。当 `MeshRenderer` 组件被启用时,物体可见;当被禁用时,物体隐藏。 ##…
unity获取CPU及硬盘序列号的源代码
在Unity开发中,有时需要获取硬件信息,如CPU和硬盘序列号。下面将为大家提供获取这些信息的详细源代码及使用方法。 ## 源代码实现 ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Management; namespace Hardware { /// ///…
unity3d 物体破碎
在某些项目中,我们可能需要让 Unity3D 中的物体实现破碎效果。接下来,我将详细介绍如何在 Unity 游戏里创建一个简单的物体破碎效果。当游戏中的箱体(或其他物体)被击中或销毁时,我们不再简单地将其删除,而是应用破碎效果,使其变成众多小碎片。 ## 一、要求 要完成本教程,你首先需要安装最新版的 Unity,并且具备使用 Unity 的基本经验。如果要实现更高级的效果,还需要一个 3D…
Ngui角色信息跟随
在一些网络游戏中,我们常常能看到角色上方显示着角色的名称、等级、血量等信息,这些信息会跟随角色移动,还能进行显示和隐藏操作。要实现Ngui角色信息跟随功能,我们需要学习不少知识。今天,我们就来详细探讨其实现方法。 ## 1. 新建Unity工程并导入NGUI插件 对于字体、按钮等的制作方法,可参考以前的系列教程。下面我们直接开始学习具体制作步骤: - 新建一个2D…
Cocos2dx读取文本显示
这篇文章主要介绍Cocos2dx中读取文本并显示的三种方式,分别是`CCLabelAtlas`、`CCLabelBMFont`和`CCLabelTTF`。下面我们详细了解一下。 ## 一、CCLabelAtlas 显示图片中的数字或文本 `CCLabelAtlas`可用于显示图片中的数字或文本。以下是具体的使用示例: ```cpp CCLabelAtlas * label =…
unity3d 动态设置图片
在 Unity3D 开发过程中,有时我们需要动态地设置图片。经过一番探索,我找到了相关的实现方法,并且亲自进行了测试,证实该方法是可行的。如果你在开发中也有同样的需求,不妨参考以下内容进行尝试。 以下是实现动态设置图片的示例代码: ```csharp public class MenuUIController : MonoBehaviour { // 声明一个 Image…
unity3d 残影效果
在 Unity 游戏中添加特效能够显著提升游戏的画面效果。本文将详细介绍一种特效——Unity 残影效果,并给出实现该效果的代码及相关说明。 ## 实现代码 以下是实现残影效果的函数代码: ```javascript // 残影函数 // 参数说明: // mc_id:残影 MC 的 ID // mc_name:装载残影的 MC // mc_name2:残影跟随的目标 //…
unity 隐藏 gameobject
在开发过程中,我们常常会遇到这样的情况:一些常用的操作,在真正需要使用时却一时想不起来。例如,在 Unity 中隐藏 GameObject 这一操作,就可能会让很多开发者在需要时犯难。因此,我将相关方法总结如下。 ## 隐藏单个 GameObject ### 方法一:禁用渲染器 通过禁用 GameObject…
NGUI tween怎么用
今天我们来具体了解一下NGUI插件中Tween的使用方法。 ## NGUI的Tween库概述 NGUI自带了一个小而精悍的Tween库。借助这个库,我们能够轻松为UI元素添加各种动画效果。 ## 为对象添加Tween功能的方式 ### 手动添加…
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feifeila
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