feifeila的博客
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cocos2dx-lua 批量打包及修改
在开发过程中,如何进行 cocos2dx-lua 的批量打包及修改是一个常见的问题。本文将带领大家深入学习相关知识。 目前,在 cocos2dx 开发中,大部分开发者会使用 Lua 来解决问题。然而,每次修改 Lua 配置时,都需要运行以下命令进行编译: ```bash cocos luacompile -p android ```…
unity跑酷无限路
一直想学习制作跑酷游戏,但始终找不到关于“Unity跑酷无限路”的教程,最近终于让我找到了。现在将其分享给大家。下面先来看一下效果图: ## 1. 项目初始化 打开Unity,新建一个Project,在纯净状态下导入NGUI 3.6.0以及自带的Scripts。若一切正常,你的画面将和我的一样。 ## 2. 创建场景元素 ### 2.1 平面和灯光 新建一个Plane和Directional…
ngui scroll view UIGrid性能优化
在处理大量数据时,NGUI的UIGrid可能会创建过多的GameObject对象,从而造成资源浪费。本文将为你提供一套性能优化的代码方案,通过自定义类来解决这一问题。 ## 代码实现 ### 1. CustomGrid类 该类主要用于优化NGUI UIGrid在数据量较大时的性能,避免创建过多的GameObject对象。它需要和`CustomScrollView.cs`以及…
cocos2dx按钮禁用启用状态
在 Cocos2d-x 开发中,我们有时会遇到需要将按钮设置为禁用状态,之后再恢复其启用状态的需求。下面将详细介绍如何实现 Cocos2d-x 按钮的禁用和启用功能,并给出相关的函数示例。 ### 实现思路 要控制按钮的禁用和启用状态,主要是通过设置按钮的亮度、是否可用以及是否可触摸等属性来实现。当按钮处于禁用状态时,通常需要将其亮度调暗,不可用且不可触摸;而启用状态下则相反。 ###…
cocos2d-x 3.0 touch事件
本文将详细介绍 Cocos2d-x 3.0 中的触摸事件,同时会提及该版本的一些重要变化,并给出相关代码示例。如果你想深入了解 Cocos2d-x 3.0 的触摸事件,不妨接着往下看。 ## Cocos2d-x 3.0 的主要变化 Cocos2d-x 3.0 有不少显著变化,例如弃用了 Objective-C 的命名规则,并且引入了一种新的写法——lambda…
如何搭建Unity安卓开发环境
在游戏开发领域,对于刚接触Unity的同学来说,如何搭建Unity安卓开发环境可能是一个难题。本文将详细介绍搭建Unity安卓开发环境的具体步骤。 ## 1. 下载安装Java的JDK JDK(Java Development Kit)是Java开发的基础工具包,其中包含了JRE(Java Runtime Environment)。你可以从以下链接下载JDK: [http://www…
Unity的NGUI的粒子在UI后面显示
在Unity开发中,有时我们需要让NGUI的粒子在UI后面显示。下面为大家介绍两种可行的方法。 ## 方法一:使用脚本调整渲染队列 这种方法通过编写一个脚本并挂载到粒子对象上,调整其渲染队列(`renderQueue`),从而实现粒子在UI后面显示的效果。如果某些UI需要显示在粒子前面,还需要相应地修改这些UI的渲染队列。 以下是具体的脚本代码: ```csharp using…
unity3d 表情动画使用
在游戏制作过程中,我们常常需要使用 Unity 的表情动画。那么,该如何使用表情动画呢?下面将详细介绍 Unity3D 表情动画的使用方法。 ## 3DMax 和 Maya 导出模型的兼容性问题 3DMax 和 Maya 做完 Morpher 动画后导出的模型,Unity3D(U3D)是不支持的,模型导入后会报错。U3D 默认不支持 Morpher 动画,具体原因暂不明确。 ## 实现…
unity3d 高级教程之摄像机控制
一直以来,我都在寻找关于“Unity3D高级教程之摄像机控制”的相关教程。最近,我找到了一本很不错的教程,现在跟大家分享一下。 ## 教程基本信息 本教程是关于Unity3D摄像机控制的高级教程,时长为1小时27分,共包含七个章节,大小为782 MB,视频格式为MOV,语言为英语。 ## Unity3D简介…
cocos2d-x项目压缩成win平台下的exe文件
在开发 Cocos2d-x 项目时,我们常常需要将项目打包成可执行的 `.exe` 文件,方便在 Windows 平台上运行。下面将详细介绍如何把 Cocos2d-x 中的 Test 项目打包成一个 `.exe` 文件。 ## 第一步:复制必要文件 首先,将 Cocos2d-x 目录下的 `Debug.win32` 文件夹中的全部内容复制到一个新的文件夹中。接着,把 Test…
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feifeila
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