unity3d 高级教程之摄像机控制
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教程基本信息
本教程是关于Unity3D摄像机控制的高级教程,时长为1小时27分,共包含七个章节,大小为782 MB,视频格式为MOV,语言为英语。
Unity3D简介
Unity3D是一款功能强大的多平台游戏开发工具,也是一个全面整合的专业游戏引擎。它从一开始就被设计成易于使用的产品,让开发者能够轻松进行创作。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
Unity 3代表了一个质的飞跃,它具备内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器等特性。其编辑器经过彻底革新,能让开发者获得卓越的性能体验。
Unity 3的设计主旨是让开发者能够创建令人惊叹的游戏。如果你之前使用过Unity,可以查看Unity 3都做了哪些更新;如果你是第一次尝试,不妨深入了解一下,看看Unity能为你带来什么。此外,Unity作为一种开发环境,可让开发者脱离传统的游戏开发方式,以更简单的方式专注于游戏开发,无论是网络游戏、移动游戏还是单机游戏,Unity都能完全胜任。
教程详细内容
“Camera Motion and Control with Playmaker and Unity3D”系列
该系列包含7个视频,提供超过3小时的详细指导。通过学习这个系列,你可以掌握在2D和3D场景中设置摄像机的方法,这些技术适用于游戏开发、建筑漫游、可视化展示或其他任何摄像机应用场景。你还将学习如何以过场动画的方式或通过用户输入来移动摄像机,该系列涵盖了广泛的游戏和摄像机风格。
所有视频均为960x540的MOV格式,具体视频内容如下:
- Camera 2D vs 3D:探索2D和3D场景中设置摄像机的差异,包括摄像机投影、视野范围、透视投影与正交投影的区别、视锥体调整,以及如何确定和设置摄像机/纹理的大小。
- Camera Cuts and Audio:学习如何使用变量来存储摄像机的位置和旋转信息,在不同摄像机之间进行切换,实现淡入淡出效果,以及如何将音频和动画等事件与摄像机的变化进行同步。同时,还会区分在同一场景中移动单个摄像机和使用多个摄像机的情况。
- Camera Motion and FlyThrough:介绍自动摄像机旋转、摄像机注视目标、如何在不同位置之间对摄像机进行动画处理和移动,以及摄像机目标的设置。
- User Driven Camera Control:通过用户控件(如按钮、滑块等)实现实时摄像机变化,包括摄像机切换、旋转和视野/缩放控制。
- Adventure Game Style Cameras:专注于固定摄像机,使其能够注视移动或被点击的目标。此外,还会解释如何使用图层蒙版,以便只有特定的对象可以被点击来控制摄像机。
- RPG and RTS Style Cameras:该部分内容对于2D/移动游戏也非常有用。会详细解释俯视摄像机的设置,并给出让玩家在固定平面上移动摄像机、进行缩放和旋转的示例。
- First and Third Person Cameras:演示在父对象关联和编程两种方式下实现平滑的摄像机跟随效果,以及一个摄像机装置如何跟随玩家控制的飞船,同时提供三种缩放级别和旋转延迟效果。