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unity动画状态机

在学习Unity游戏开发的过程中,动画状态机是一个不可或缺的工具。下面,我们就来详细介绍一下Unity动画状态机。 ## 动画状态机的背景 在游戏中,一个角色通常会有多个不同的动作,这些动作会在不同的状态下被调用,这是非常普遍的情况。例如,角色在等待时可能会有呼吸或摇摆的动作;接到移动命令时,会开始行走;从平台掉落时,会惊慌地伸手。如果使用脚本来控制这些动画的回放,会是一项非常复杂的工作。 …

2015-01-18 11:51
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cocos2dx lablettf 描边错乱

在使用 Cocos2d-x 进行开发时,我遇到了 `Cocos2d-x LabelTTF` 描边错乱的问题。下面将详细介绍该问题的表现、相关代码以及解决办法。 ## 问题表现与出错代码 以下是出现描边错乱问题的代码: ```lua function createTextFieldBySize(str_label, width, font_size, x, y, point) local…

2015-01-18 11:43
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Unity3d自定义一个编辑器组件/插件的简易教程

\n\t今天这篇文章主要说的就是Unity3d自定义一个编辑器组件/插件的简易教程,希望对同学们有帮助。\n\n\n\t\n\n\n 简介 Introduction\n       这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会:\n 动态的建立Mesh。\n 使用一个嵌套类。\n…

2015-01-18 11:34
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unity如何导入NGUI

最近我一直在自学Unity 3D,毕竟技术只有不断学习,才能跟上计算机领域迅猛发展的潮流。闲话少叙,言归正传。我使用的是Unity 4.2版本,大家可以到官网[http://unity3d.com/unity/download](http://unity3d.com/unity/download…

2015-01-18 10:52
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unity 代码获取切割后的Sprite

在使用Unity进行开发时,有时我们需要通过代码获取切割后的Sprite,但可能不清楚具体的实现代码。我当时也遇到了同样的问题,于是在百度上进行了搜索,找到了下面这段代码。不过需要注意的是,这段代码是基于NGUI(Next-Gen UI,一款Unity的UI插件)的,有兴趣的开发者可以参考一下。 ## 同一个atlas里通过spriteName设置图片 …

2015-01-18 10:39
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跑酷游戏 unity设计思路

只要深入学习 Unity,跑酷游戏的设计思路并不难理解。整个设计过程可分为五步:第一步,游戏策划;第二步,角色控制;第三步,场景布设;第四步,预设定义;第五步,游戏管理。下面我们来详细了解具体过程。 ## 一、游戏策划 游戏采用 2D 界面,角色从左到右奔跑。在路段中会随机生成障碍物和金币,玩家需使用跳跃功能躲开障碍物。玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,得分就越高。 …

2015-01-21 09:40
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NGUI游戏界面的制作

在网上看到一篇关于 NGUI 游戏界面制作的文章,写得还不错,在此分享给大家。 关于 NGUI 的介绍,这里就不赘述了。由于 Unity3D 自带的界面绘制工具 GUI 效率较低,NGUI 得到了广泛应用。其原理相对简单,是将 UI 绘制到一个平面(plane)上,然后使用摄像机以平行投影的方式进行垂直摄像,这样就可以像处理普通 3D 物体一样处理 UI。不了解 NGUI…

2015-01-18 10:31
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ngui 和 2dtoolkit 区别

在Unity开发领域,NGUI和2D Toolkit是两款备受关注的工具,它们各自有着独特的功能和适用场景。下面将详细分析它们的区别。 ## NGUI:强大的UI系统框架 NGUI是一款功能强大的UI系统框架,采用C#语言编写。其代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源,这使得开发者在使用过程中能够更方便地进行定制和扩展。 …

2015-01-18 10:18
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NGUI怎么用代码模拟控制点击

在使用按键或摇杆控制时,常常会遇到需要用代码模拟点击操作的问题。下面我们就详细探讨如何实现这一功能。 ## 1. 代码实现 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class KeyBoardControl : MonoBehaviour { private UIButton uiButton; void…

2015-01-18 10:14
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unity ugui 怎样制作进度条

今天我们主要探讨在 Unity UGUI 中制作进度条的方法。通常,为了美化界面布局,进度条(如角色血条、经验条)不一定是长方形,也可能是圆形。在查看了一些他人的制作过程后,发现普遍较为复杂,因此,本文整理了一份步骤简单的圆形进度条制作方法。 ### 前期准备 这里我们使用一个遮罩 Shader,导入 NGUI…

2015-01-18 10:02
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