unity如何导入NGUI
最近我一直在自学Unity 3D,毕竟技术只有不断学习,才能跟上计算机领域迅猛发展的潮流。闲话少叙,言归正传。我使用的是Unity 4.2版本,大家可以到官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本。作为开发人员,安装编译器是最基本的操作,相信大家都能正确完成安装。安装成功后,桌面上会出现相应图标,双击该图标即可进入Unity编辑器。
接下来,我们重点探讨如何将NGUI作为插件导入到Unity项目中。
一、NGUI简介
NGUI是一款严格遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)原则、使用C#编写的Unity插件,该插件同时适用于Unity专业版和免费版。它提供了强大的UI系统和事件通知框架,代码简洁,多数类的代码行数少于200行。这对于程序员来说,能够轻松扩展NGUI的功能或对已有功能进行调节;对于其他用户而言,则意味着更高的性能、更低的学习成本和更有趣的使用体验。
二、获取NGUI安装包
使用NGUI需要获取其安装包,大家可以前往官网http://www.tasharen.com购买和下载。本文示例中使用的是3.5.7版本。
三、导入NGUI到Unity项目
1. 导入前的Unity菜单栏
在未导入NGUI之前,Unity的菜单栏呈现初始状态。
2. 导入操作步骤
依次点击Unity菜单栏中的“Assets” -> “Import Package” -> “Custom Package...”,然后选中我们需要导入的NGUI文件,点击“打开”。
3. 确认导入
此时会弹出确认界面,点击“Import”开始导入操作。
4. 导入后的Unity菜单栏
导入NGUI之后,Unity的菜单栏会新增一个“NGUI”菜单,这表明我们已成功将NGUI导入到项目中。
通过以上步骤,大家就可以顺利地将NGUI插件集成到自己的Unity项目中,开启更便捷的UI开发之旅。