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feifeila
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Unity3d使用UGUI实现长按功能
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unity怎么制作下雨
在学习 Unity 之后,我一直对如何在 Unity 中制作下雨效果充满好奇。由于自己不太清楚具体方法,便在网上进行了一番搜索,找到了一篇关于 Unity 制作下雨效果的详细文章,现在将其整理并分享给大家。 之前我看过旧版本的 Unity3D 示例项目 AngryBots,其中的下雨效果给我留下了深刻的印象。刚好前段时间我深入学习了相关知识,现在就将制作下雨效果的过程详细分享出来。 ## 一、...
cocos2d-x xcode6新建工程编译不过
最近遇到一个问题,在使用 cocos2d-x 结合 Xcode 6 新建工程时,编译无法通过。这里记录一下我朋友找到的解决办法。 ## 报错信息 ### 针对 i386 架构的报错 ```plaintext Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandle...
Cocos2d-x如何用plist制作帧动画
更准确地说,本文将介绍如何通过一个plist文件读取并创建多个帧动画。下面我们来详细了解Cocos2d-x用plist制作帧动画的实现过程。 ## 生成包含多个帧动画信息的plist文件 首先,我们需要使用工具将多个帧动画生成一个plist文件,手动编写plist文件不仅繁琐且容易出错,因此不建议采用。这里我使用的工具是红孩儿工具箱,目前我所需的功能它都具备,大家可以下载使用。具体步骤如下: 1...
ngui 面板的隐藏与显示
在探索相关知识时,我发现了一个关于 NGUI 面板隐藏与显示的问题,通过对该问题的分析,能让我们更好地了解 NGUI 面板的操作。 ## 问题描述 一位初学者在学习 NGUI 和 Unity 时遇到了如下情况:在 UI Root 里有两个面板,分别命名为 `firstPanel` 和 `secondPanel`,其中 `secondPanel` 在场景中处于隐藏状态。`firstPanel` 中...
ngui 摄像机分离渲染
在 NGUI 开发中,摄像机分离渲染是一项实用的技术,其核心目的是让摄像机不渲染指定的物体。针对这个问题,经过一番搜索与研究,发现实现方法其实并不复杂。 具体的操作步骤如下: 首先,在开发环境中选中需要处理的物体。接着,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”选项。此时,会弹出该物体的属性设置窗口,在窗口右边中间的位置,找到“可渲染”选项,将其前面的勾选框取消勾选。完成这一步操作后,摄像机便不会...
Unity3d UGUI颜色用16进制表示
在 Unity3D 的 UGUI 系统中,颜色可以使用十六进制进行表示。下面我们来详细探讨这种表示方法。 ## 基于参数值设置文本颜色 在 UGUI 里,颜色值能够采用传统的 HTML 格式来指定。在十六进制颜色表示中,字母对应十六进位数字,用于表示红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)和 alpha(透明度,A)值。 例如,当我们要表示完全不透明的青色时,其十六进制颜色代码是 `#00FFFFF...
unity3d应用实例之太空大战
今天为大家详细介绍Unity3D应用实例——太空大战。这是我找到的一篇相关文章,感兴趣的朋友也可以自己动手尝试制作。 这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏包含两个部分:开始游戏界面和游戏主界面。游戏中的敌人分为两种,一种是简单敌人,只会触碰主角;另一种是复杂敌人,能够发射子弹。下面我们将逐步进行开发。 ## 1. 导入相关资源 首先,我们需要导入相关资源。在Unity的`Assets`中单...
Unity3D 美术资源规范
在 Unity3D 开发中,美术资源是至关重要的组成部分,遵循一定的规范要求对于项目的顺利进行和最终效果的呈现起着关键作用。以下将详细阐述 Unity3D 美术资源的各项规范。 ## 一、单位与比例统一 在开始创建模型之前,需要先设置好单位。在同一游戏场景中,所有会用到的模型单位设置必须保持一致,并且模型之间的比例要确保正确,同时要与程序的导入单位相匹配。即便后续在程序中需要对模型进行缩放操作,...
Unity3D导出exe窗口参数调整
在Unity3D开发中,有时我们需要对导出的exe窗口参数进行调整,以达到特定的显示效果。下面将详细介绍具体的实现方法。 ## 代码实现 ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowMod : MonoBehaviour { // 定义窗...
unity mesh特效脚本
由于项目需求,需要使用Mesh来实现一些轨迹效果,于是我在百度上进行了相关搜索。搜索结果中除了满足我需求的内容外,还发现了几个很不错的Unity Mesh特效脚本。这些脚本内容丰富,涵盖了模拟波纹、轨迹等多种特效的实现。 ### 下载地址 [http://unity3d.com/learn/resources/downloads](http://unity3d.com/learn/resourc...