unity3d 游戏动画有哪几种

2015年01月20日 09:16 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:50

同学们如果看过一些 Unity3D 笔试题,就会发现总有这样一道题目:Unity3D 游戏动画有哪几种,并描述其原理。今天,我们就来详细探讨一下 Unity3D 游戏中常见的几种动画类型。

游戏动画的主要类型

Unity3D 游戏动画主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)和骨骼动画。

关节动画

关节动画是将角色拆分为若干独立部分,每个部分对应一个网格模型,再将这些部分的动画连接成一个整体动画。这种方式使得角色的动作表现较为灵活。例如,在经典游戏 Quake2 中就使用了这种动画技术。其原理在于,通过分别控制各个独立部分的运动,并将它们有机结合,从而实现角色整体的动画效果。

单一网格模型动画(关键帧动画)

单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成。在动画序列的关键帧中,记录各个顶点的原始位置及其改变量,然后通过插值运算来实现动画效果。这种动画方式能够让角色动画看起来较为真实。具体而言,关键帧定义了动画的重要状态,而插值运算则在关键帧之间生成平滑的过渡,使得模型能够自然地从一个状态过渡到另一个状态。

骨骼动画

骨骼动画是目前广泛应用的动画方式,它集成了关节动画和单一网格模型动画的优点。骨骼按照角色的特点组成一定的层次结构,通过关节相连,各个骨骼之间可以做相对运动。皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定了角色的外观。皮肤网格的每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画效果。实际上,骨骼动画是由关节动画发展而来的,如今在实现角色动画时,基本都采用骨骼动画技术。其原理是,通过控制骨骼的运动,带动蒙在其上的皮肤网格顶点产生相应的位移和变形,进而呈现出逼真的角色动画。

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feifeila

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