unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体
在 Unity 开发中,有时会遇到需要隐藏物体,之后又要通过代码重新找到该物体的情况。下面为你详细介绍相关方法及示例代码。
当我们隐藏的物体是一个对象时,可按如下方式操作。
以下是一段示例代码,展示了如何隐藏和显示一个物体:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
void Start()
{
// 可在此处进行初始化操作
}
void Update()
{
// 按下 A 键隐藏物体
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
obj.SetActive(false);
}
// 按下 B 键显示物体
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
obj.SetActive(true);
}
}
}
代码解释
引用命名空间:
using UnityEngine;:引入 Unity 引擎的核心命名空间,包含了许多常用的类和方法。using System.Collections;:引入了System.Collections命名空间,该命名空间提供了一些集合类,虽然在本示例中未直接使用,但在处理一些数据集合时会很有用。
类的定义:
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour:定义了一个名为NewBehaviourScript1的公共类,该类继承自MonoBehaviour,这意味着它可以作为一个脚本组件挂载到 Unity 的游戏对象上。
公共变量:
public GameObject obj;:声明了一个公共的GameObject类型的变量obj,我们可以在 Unity 编辑器中为这个变量赋值,指定要操作的游戏对象。
Start方法:void Start():这是一个 Unity 的生命周期方法,在脚本实例被启用时调用,通常用于进行一些初始化操作,在本示例中,该方法为空,但你可以根据需求添加初始化代码。
Update方法:void Update():这是另一个 Unity 的生命周期方法,在每一帧都会被调用。在这个方法中,我们检查用户的按键输入。if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)):检查是否按下了A键,如果按下,则调用obj.SetActive(false)方法将obj对象隐藏。if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)):检查是否按下了B键,如果按下,则调用obj.SetActive(true)方法将obj对象显示。
通过这种方式,我们可以在代码中轻松地隐藏和显示指定的游戏对象。如果你需要在隐藏后再次找到该对象,由于我们已经通过公共变量 obj 引用了该对象,所以可以直接使用该变量进行后续操作。