unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体

2015年01月19日 13:50 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:49

在 Unity 开发中,有时会遇到需要隐藏物体,之后又要通过代码重新找到该物体的情况。下面为你详细介绍相关方法及示例代码。

当我们隐藏的物体是一个对象时,可按如下方式操作。

以下是一段示例代码,展示了如何隐藏和显示一个物体:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;

void Start()
{
// 可在此处进行初始化操作
}

void Update()
{
// 按下 A 键隐藏物体
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
obj.SetActive(false);
}
// 按下 B 键显示物体
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
obj.SetActive(true);
}
}
}

代码解释

  1. 引用命名空间

    • using UnityEngine;:引入 Unity 引擎的核心命名空间,包含了许多常用的类和方法。
    • using System.Collections;:引入了 System.Collections 命名空间,该命名空间提供了一些集合类,虽然在本示例中未直接使用,但在处理一些数据集合时会很有用。
  2. 类的定义

    • public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour:定义了一个名为 NewBehaviourScript1 的公共类,该类继承自 MonoBehaviour,这意味着它可以作为一个脚本组件挂载到 Unity 的游戏对象上。
  3. 公共变量

    • public GameObject obj;:声明了一个公共的 GameObject 类型的变量 obj,我们可以在 Unity 编辑器中为这个变量赋值,指定要操作的游戏对象。
  4. Start 方法

    • void Start():这是一个 Unity 的生命周期方法,在脚本实例被启用时调用,通常用于进行一些初始化操作,在本示例中,该方法为空,但你可以根据需求添加初始化代码。
  5. Update 方法

    • void Update():这是另一个 Unity 的生命周期方法,在每一帧都会被调用。在这个方法中,我们检查用户的按键输入。
    • if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)):检查是否按下了 A 键,如果按下,则调用 obj.SetActive(false) 方法将 obj 对象隐藏。
    • if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)):检查是否按下了 B 键,如果按下,则调用 obj.SetActive(true) 方法将 obj 对象显示。

通过这种方式,我们可以在代码中轻松地隐藏和显示指定的游戏对象。如果你需要在隐藏后再次找到该对象,由于我们已经通过公共变量 obj 引用了该对象,所以可以直接使用该变量进行后续操作。

作者信息

feifeila

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