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unity 警报灯光制作

在 Unity 中制作警报灯光时,彩色灯的实现是一个常见需求。下面将为大家详细介绍如何实现彩色灯效果,并提供相应的源代码,大家可以拿回去进行测试。 以下是实现彩色灯效果的主要源代码: ```csharp var duration : float = 1.0; var color0 : Color = Color.red; var color1 : Color = Color.blue; …

2015-01-31 11:00
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cocos2d-x文件加密

今天将为大家详细分享关于 Cocos2d-x 文件加密的相关内容,大家在阅读过程中可以随时提问,下面我们正式进入正题。 ## TexturePacker 新增图片加密功能 在 TexturePacker 的最新版本中,新增了一项名为 Content Protection 的功能,此功能旨在防止产品资源被反编译。不过目前,官方仅支持 Cocos2d-iphone 的解密。据…

2015-01-31 10:57
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Sprite Mode设置成Multiple 消失

今天主要为大家介绍将 Sprite Mode 设置成 Multiple 消失相关问题的入门内容,大家可以参考学习。若有不懂的地方,可到社区提问,我看到后会及时解决。若我未回复,说明已有大神在社区解答。 ## 图片导入与设置 假设有一张 PNG 或 TGA 格式的图集,需将其导入到 Unity 中,并放置在目录 "Assets/Resources/UI" 下(UI…

2015-01-31 10:51
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用UGUI实现登陆界面

尽管这几天天气寒冷,我这边甚至还在下雪,但这不能成为我们停止学习的借口,我们仍需咬紧牙关继续前行。下面将详细介绍如何使用UGUI实现登陆界面。 ## 步骤一:创建空工程 首先,创建一个空的Unity工程,这是整个项目的基础。 ## 步骤二:添加Canvas 在创建好的工程中,按照常规步骤添加一个Canvas。Canvas是UGUI的基础容器,所有的UI元素都将放置在它上面。 ##…

2015-01-31 10:46
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coocs2dx判断动画完成

本文将分步骤详细讲解在 Cocos2d-x 中判断动画完成的相关内容,涵盖帧动画、精灵表动画等方面。 ## 一、帧动画 在 Cocos2d-x 中,你可以通过一系列图片文件来创建一个动画,示例代码如下: ```cpp CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); // 从本地文件系统中加载图片文件到 CCSpriteFrame 中,然后添加到…

2015-01-31 10:38
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ngui 和模型遮挡关系

最近在给 UI 添加粒子特效时,粒子特效总是被 UI 遮挡。今天,我将详细探讨 NGUI 和模型之间的遮挡关系问题,并给出相应的解决办法。 ## 问题根源 粒子系统的默认渲染顺序为 3000,而 NGUI 的渲染顺序默认也是从 3000 开始。当存在嵌套的 Panel 或者 Depth 值更高的 Panel 时,GUI 的渲染顺序会高于 3000,这就导致粒子特效容易被 UI 遮挡。 ##…

2015-01-31 10:33
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特效与NGUI层级问题

在项目开发中,当涉及到较为复杂的界面时,我们常常会使用多个图集。以技能界面为例,通常会将项目中常用的图片存放在共用图集中,这是第一个图集;技能界面独有的元素,像与技能职业相关的背景等,可归为第二个图集;技能图标则单独归类到一个图集中;此外,还有字体图集。一般来说,一个界面按照这样的分类方式,最多需要 4 个图集。 在 NGUI 中,图集之间的处理默认依靠调整控件的 Z…

2015-01-31 10:32
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Ngui血条跟随

在游戏开发中,实现血条跟随角色是一个常见的需求。下面为大家分享一段关于 Ngui 血条跟随的代码,大家可以参考学习。如果在理解或使用过程中遇到问题,可以在社区里提问交流。 ## 代码实现 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Blood : MonoBehaviour { //…

2015-02-01 09:37
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unity3d 室内地形如何制作

许多人都在探寻 Unity3D 室内地形的制作方法,今天我将为大家分享一份详细的教程。在文章开头,我先展示两张相关截图(此处原文未给出截图,可根据实际情况添加),文章末尾会附上教程文档,供大家学习参考。 ## 教程文档 [点击下载教程文档](files/default/2015/01-31/10252337cb2a698740.doc?4.6.0)

2015-01-31 10:25
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unity 核金弹头

如果您正在寻找Unity《核金弹头》相关的资源和视频教程,可前往课程区获取。课程区地址如下: [https://www.taikr.com/course/139](https://www.taikr.com/course/139)

2015-01-31 10:20
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