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boke
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unity3d prefab重要性
下面将为大家详细讲解Unity3D中Prefab的重要性,主要侧重于`Instantiate`的基本使用。需注意,个人总结不一定适用于所有同学,仅供参考学习。 ## 一、Prefab简介 在Unity3D的项目开发中,Prefabs(预设)是极为常用的一种资源类型,它是可被重复使用的游戏对象。其主要特点如下: 1. **多场景与多次置入*…
unity3d图形识别
今天为大家分享关于 Unity3D 图形识别的讲解内容。为了让大家更直观地了解,我找了一个详细的视频,视频主要围绕 Unity3D 图形识别展开。大家可以通过观看视频深入学习相关知识。
cocos2d-x滚动字幕
今天我们详细探讨一下cocos2d-x中滚动字幕的问题,主要讲解cocos2d-x里字幕滚动效果的实现,包含具体的源代码内容,供大家参考学习。 这里所说的滚动字幕效果,具体指的是:在`label`显示时,文字一个字一个字逐渐呈现出来,营造出类似对话的感觉。 ## 开发环境 - 引擎版本:2.1.4 - 开发语言:Lua ## 实现思路…
UNITY 导入模型负缩放
大家好,我想和大家探讨一下关于 UNITY 导入模型负缩放的问题。 我在处理模型时,先在 3D 软件中对模型进行缩放并设置关键帧(K 帧),具体操作是在某一帧对模型进行缩放,然后在下一帧让模型回到原来的大小。之后,我将这个处理后的模型导入到 U3D(Unity 3D)中,却发现出现了一些异常情况。 首先,模型发生了位移。尽管模型的坐标显示都是…
unity3d 新手引导 源码
在本教程中,我们将详细介绍 Unity3D 新手引导的源码。这里提供的源码可供大家测试和练习使用,大家可以按照下面的步骤进行学习。如果在学习过程中觉得某些方法不适合自己,也可以在遇到问题时再回来查看。 ## 遇到的问题及解决思路…
ngui scrollview 数量不够回滚到顶部
在处理 NGUI ScrollView 时,当元素数量不足可能会面临回滚到顶部的相关问题。本文将先介绍元素动态添加和删除的基本概念,然后给出详细的实例教程。 ## 动态添加元素的基本思想 1. **预制体准备**:在编辑器中编辑好要添加的元素,将其制作成一个预制体(Prefab)。预制体是 Unity 中一种可重复使用的对象模板,方便在代码中动态生成相同的对象。 2. **动态生成对象并添加到…
unity ngui button anchor
很多新同学在使用 Unity NGUI 的 Button Anchor 时会遇到问题,在项目开发过程中也会感到纠结。下面将详细介绍如何更好地理解和使用 Unity NGUI Button Anchor。 ## 1. UIButton 点击音效与事件回调 ### Anchor 锚点 Anchor 锚点是为了适应不同屏幕尺寸,确保当前 UI 不会变形而设定的基准点。 ### 按钮相关设置 ###…
unity3d navmesh 通过切换界面没有了
在使用 Unity3D 进行开发时,你是否遇到过 NavMesh 在切换界面后消失的情况?是否思考过问题出在哪里,又不知如何解决?接下来,我们将详细探讨 NavMesh 的相关内容。 ## 从 A* 插件到 Unity3D 自带寻路组件 以前在实现寻路功能时,开发者常常借助 A* 插件。不过,如今 Unity3D 已经提供了自带的寻路组件,使用起来非常简单明了。和 Unity3D…
NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么
今天,我将详细解答关于 NGUI Button 如何接受用户点击并调用函数的问题,以下内容仅代表我个人的理解。 ## 方法一:直接监听事件 将下面的脚本直接绑定在按钮上,当按钮被点击时就可以监听到点击事件。不过,这种方法灵活性较差。 ```csharp void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } ``` ##…
unity3d ugui制作下拉菜单按钮
在开发游戏时,我们常常会遇到需要在游戏界面中实现下拉菜单按钮的需求,即单击按钮后,相应的菜单内容会展开。那么,如何使用 Unity3D 的 UGUI 来制作这样的下拉菜单按钮呢?下面将为你详细介绍。 ### 问题提出 在实际开发中,很多开发者会遇到这样的疑问:“Unity3D 怎么使用 UGUI 制作下拉菜单按钮?”以及“在 Unity3D 里创建下拉菜单的具体步骤是什么?”…