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unity 施加力

大家好,这里为大家分享一个关于“Unity 施加力”的视频教程。该视频讲解得较为详细,因此我就不再赘述过多内容,大家认真观看视频即可。 视频地址:[http://v.pps.tv/play_3457CL.html](http://v.pps.tv/play_3457CL.html)

2015-01-28 14:04
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unity加载与链表

今天给大家分享一下Unity加载与链表相关内容。由于上一讲已经介绍过加载相关知识,本次主要聚焦于链表问题,并且会分享相应的源代码。如果大家在阅读过程中有任何疑问,可以在社区里提问,我会及时解答。 ## Unity用C#编写的链表类 该链表类用于保存坐标点,以下是具体的代码实现及详细解释。 ```csharp using UnityEngine; using System; using…

2015-01-28 14:03
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unity 无限循环地图

下面为大家分享实现 Unity 无限循环地图的思路。此思路适用于类似于雷电那样的游戏,若你的项目情况不同,也可参考该思路,为自己的项目设计出合适的实现方案。 这两天我在研究 Unity 的另一个教学实例——Space shooter(一款射击游戏),发现其中的背景地图实现了无限循环。接下来,我将为大家剖析其实现原理。 ### 实现步骤 1. **准备背景图*…

2015-01-28 14:03
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unity3d 新手引导源码

大家好,今天给大家分享一段我工作笔记中的 Unity3D 新手引导源码,希望能帮助大家解决在工作中遇到的类似问题。需要提醒的是,本代码不一定适用于所有场景,请大家根据实际情况谨慎使用,以下代码仅供参考。 ## 问题背景…

2015-01-28 14:01
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unity easytouch教程下载

本文旨在分享Unity EasyTouch的使用方法,内容详细且包含代码示例,大家可以仔细学习。 ## 一、EasyTouch与NGUI结合概述 在使用EasyTouch插件一段时间后,发现虽存在一些小问题,但总体使用体验尚可。接下来着重介绍EasyTouch和NGUI的结合使用情况。 在触摸屏幕时,通常存在三种情况: 1. 触摸事件仅响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.…

2015-01-28 14:00
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unity 单独将某段动画加入模型

对于在 Unity 中想要单独将某段动画加入模型,但还不太清楚具体操作的同学,这里为大家分享一个详细的视频教程,通过观看该教程,相信能帮助大家加深对这一操作的理解。 视频地址:[点击观看](http://v.youku.com/v_show/id_XNTY2NTY0NDgw.html)

2015-01-28 13:59
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cocos2d-x图片素材在哪里下载

大家若想下载cocos2d-x的图片素材,可以前往相关社区。在社区里,有很多免费的图片特效和素材可供使用。当然,其中个别比较优质出色的素材可能会收取一定费用,但价格绝对不会太贵,并且这些收费素材的质量都相当不错,值得投入。

2015-01-28 13:58
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cocos2dx 多边形碰撞

在之前的工作中,我实现了 Cocos2d-x 多边形碰撞检测的代码,现在将其分享出来,供大家学习交流。如果大家有更好的方法来完善这段代码,欢迎到社区中与大家交流。社区里不仅有新手,也有很多技术大神,大家可以在社区提问交流。 以下是具体的代码实现: ```lua ContactListen = ObjClass("ContactListen") -- 创建 layer function…

2015-01-28 13:57
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用鼠标实现在场景中拖动物体

本文将详细介绍如何使用鼠标在场景中拖动物体,简单来说,就是通过鼠标点击操作,将场景中的物体移动到指定位置。下面将分享具体的实现方法,并给出相应的代码。 ## 实现代码 ```csharp using System.Collections; public class clickmove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void…

2015-01-28 13:56
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unity3d navmesh 通过切换界面没有了

在以往的项目开发中,尤其是使用寻路组件时,经常会遇到 Unity3D NavMesh 在切换界面后消失的问题。接下来,我将详细分析这个问题的原因,并给出相应的解决方案。 ## Unity3D 寻路组件概述 与 U3D 以前的大多数优化组件类似,Nav 组件在设置好寻路网格和寻路对象之后,需要进行 Bake 操作。U3D 内置的寻路组件主要分为两大类:NavMesh 和…

2015-01-28 13:54
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