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boke
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ngui 让一个容器中的精灵平铺
本文将详细介绍如何将 NGUI 插件导入 Unity 中,以及如何使用 NGUI 进行界面创建、组件设置、Atlas 和 Font 制作,还有 NGUI 按钮和标签的使用方法。 ## 一、导入 NGUI 插件到 Unity ### 步骤 1:导入插件 打开 Unity,开始导入插件。在 Project 视图中右键选择 `Import Package -> Custom Package…
unity3d 表情动画
在之前的项目中,我用到了 Unity3D 实现人物表情动画的相关技术。项目需要使用 Morph 动画来制作人物表情,实践完成后,我抽出时间将相关内容记录下来,分享给大家。 ## 3D 建模软件导出模型在 U3D 中的兼容性问题 在 3DMax 或 Maya 中完成 Morpher 动画后导出的模型,U3D 并不支持,模型导入 U3D 时会直接报错。目前,U3D 默认不支持 Morpher…
cocos2dx设置字体颜色
近期发现很多人向我咨询关于Cocos2dx中如何设置字体颜色的问题,而网上相关的资料又比较少。今天,我就详细地给大家讲解一下这个问题,希望能为大家的学习和开发提供参考。 ## 问题背景 之前我做了一个菜单,部分简单代码如下: ```cpp // 设置字体 CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter"); CCMenuItemFont:…
ngui的用法
本文将为大家详细分享 NGUI 的用法及具体步骤。 ## NGUI 使用步骤 ### 1. 打开 UI 向导 启动相关工具后,找到并打开 UI 向导,这是创建 NGUI 界面的起始步骤。 ### 2. 选择 UI 样式 在 UI 向导中,根据项目需求选择合适的 UI 样式,不同的样式会影响最终界面的整体风格。 ### 3. 配置 UI 面板 对 UI…
unity 查找未激活物体
在Unity开发中,有时我们需要查找未激活的物体。下面将为大家详细分享如何查找和检测某个子物体,并给出主要代码。 ### 代码使用说明 将以下函数添加到代码中,其中`check`参数代表要查询的父物体,`name`为要查找的子物体的名称。例如,使用`return GetTransform(transform, "bone12");` 可以在当前物体的子物体中查找名为 `bone12` 的物体。…
NGUI第二课--创建简单的登录界面
## 一、创建登录背景——Sprite 介绍 在创建登录背景时,我们可以使用 Sprite。当然,大家也可以像在第一课中那样,在 Widget Tool 里创建 Sprite。 ### 1. UISprite 脚本 在 Sprite 的 Inspector 面板中,我们可以看到 UISprite 脚本。其中,atlas 选项在前面的课程已经介绍过。点击 Sprite 可以进入 Atlas…
unity sprite renderer 切割
本文将详细介绍 Unity 中 Sprite Renderer 切割相关内容,大家可参考学习。主要内容步骤如下: ## 引子 上一次我们探讨了 MonoBehaviour 的前世今生,了解到游戏中的每个 GameObject 都由脚本控制。本次我们将开始研究 Unity 中 Native 2D 里的 Sprite,并使用 Animation 让 Sprite 动起来。 …
unity3d navigation bake不成功
我想咨询一个关于 Unity3D Navigation Bake 不成功的问题,具体问题聚焦在如何对山地进行烘焙。在实际操作中,我完成烘焙后生成的路径都是破碎的,角色甚至无法正常行走,具体情况可参考下图(此处需补充相应图片)。
ngui图集优化
今天给大家分享一下NGUI图集优化的相关内容。因为我们开发的项目不一定都在电脑或高配置设备上运行,所以本文将着重介绍在低内存设备上进行NGUI图集优化的一些注意事项。 我正在开发一款2D简单游戏,打算全程使用NGUI来完成,包括游戏内容的呈现。起初设想很美好,开发过程也很顺利,游戏在PC上运行得十分流畅。 然而,当在诺基亚Lumia…
ngui动态加载图片
NGUI(Next-Gen UI)提供了方便的 `UIAtlas` 功能,其主要作用是优化 `DrawCall`。它将众多图片整合到一张贴图上,以此减少渲染调用次数,提高性能。在使用原生的 Unity3D GUI 时,由于其简单易用,开发者很容易忽视 `DrawCall` 的问题,而 NGUI 的 `UIAtlas` 正是为解决这一问题而设计的。当然,NGUI 还进行了许多其他方面的优化。 …