ngui界面播放3d粒子特效

2015年01月13日 09:22 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:11

最近我需要实现点击特效,参考了腾讯音乐手游《节奏大师》里的点击效果。之前在泰课社区看到有人发过在按钮上加特效的文章,但对我没什么帮助,因为我使用的是NGUI来实现特效,而非粒子系统。粒子系统性能消耗较大,并且粒子属于3D对象,若要在NGUI界面上使用,还需要考虑层的问题。

不过,今天我发现NGUI中有一个名为Sprite Animation的组件,可用于制作动画特效。那些认为NGUI只能用于制作界面的观点是不准确的,事实证明它在特效制作方面也能发挥作用。

下面我将分享如何利用《节奏大师》的点击特效图,借助NGUI的Sprite Animation组件来实现类似效果。

素材处理

我从《节奏大师》中获取了一张特效图,具体操作步骤如下:

  1. 使用Photoshop打开这张特效图。
  2. 运用切图工具将图片平均切成16张小图。

Unity操作

  1. 将切好的16张小图导入Unity 3D中。
  2. 打开Atlas Maker工具,将这些小图制作成图集。
  3. 新建一个Sprite对象,选择刚才制作好的图集。
  4. 为该Sprite对象添加Sprite Animation组件。

完成上述步骤后,就实现了类似《节奏大师》星动模式的点击特效。对于在NGUI界面播放3D粒子特效,我们也可以参考这个思路进行尝试。虽然粒子系统存在性能和层处理的问题,但结合具体需求和优化手段,还是有可能在NGUI界面上实现3D粒子特效的。