作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章

boke的博客

共 3994 篇文章

写文章

unity3d 5.0版安装教程

在进行Unity3D 5.0版安装及破解操作前,我们先了解一下相关的破解补丁信息。 这里为大家提供的是适用于Windows系统的Unity3D 5.0.0 Beta版本的破解补丁。该补丁的适用范围涵盖了从4.0.0到4.5.3f3版本,以及5.0.0测试版本。在进行破解操作时,请务必根据自己所安装的Unity3D具体版本进行准确选择。 以下是破解补丁的下载链接: [点击下载](files…

2015-02-01 09:53
0 0
已发布

u3d 登陆界面

今天下午,简单带大家初步认识了一下 NGUI。今晚闲来无事,就来详细说一说 U3D 登陆界面的制作。 ## 制作简单的登录界面 ### 1. 登录背景创建——Sprite 介绍 大家也可以像我在第一课里那样,在 Widget Tool 里创建 Sprite。在 Sprite 的 Inspector 面板中,能看到 UISprite 脚本。 其中,atlas 选项之前已经介绍过,点击…

2015-02-01 09:49
0 0
已发布

ngui加载完后怎么释放内存

在3D移动端开发中,内存管理一直是令人头疼的问题。当加载的资源完成使用后,除了常规资源的释放,像NGUI相关资源的释放也不容忽视。实际上,NGUI的内存释放主要集中在其Texture和Sprite的释放上。 ## 未引用NGUI组件时的内存释放 如果脚本程序中没有使用NGUI组件的引用,在切换场景后,第一时间调用 `Resources.UnloadUnusedAssets()`…

2015-02-01 09:34
0 0
已发布

unity smoothfollow

今天给大家介绍关于 Unity SmoothFollow 的相关内容,下面会放出详细的代码供大家参考学习。 ### 代码实现 ```csharp // The target we are following var target : Transform; // The distance in the x-z plane to the target var distance = 5.0; …

2015-02-01 09:33
0 0
已发布

unity3D 大型RPG教程

有些同学正在寻找Unity3D大型RPG教程,在这里,我为大家分享一套免费的RPG课程。该课程以视频教程的形式呈现,内容丰富详实,大家可以跟着教程逐步学习。 课程地址:[https://www.taikr.com/course/60](https://www.taikr.com/course/60)

2015-02-01 09:29
0 0
已发布

unity 本地数据库

今天我将为大家分享关于Unity本地数据库的相关内容。此前在开发过程中,我一直使用iOS原生的数据库,并通过传递消息的方式与Unity3D进行交互。在本文中,我将详细介绍如何使用C#语言在Mac操作系统下创建Unity本地数据库。我可是个C#爱好者呢! ## 1. 获取必要的DLL文件 首先,你需要获取`Mono.Data.Sqlite.dll`文件和`System.Data.dll…

2015-02-01 09:26
0 0
已发布

unity3d 获取地理位置

在Unity的某些场景中,若需要获取地理位置,Unity本身并未提供相应的接口。以安卓平台为例(iOS暂未研究),此时可使用Java编写获取地理位置的方法,再与Unity进行交互,从而在Unity脚本中获取当前手机的地理位置。在实际开发中,为了方便,我们可以直接调用百度的API来获取地理信息。 ## 地理位置获取方式 获取地理位置主要有以下四种方式: 1. **手机信号塔数据*…

2015-02-01 09:23
0 1
已发布

unity3d 粒子相互重叠

大家好,今天我想和大家探讨一个关于 Unity3D 粒子相互重叠的问题,具体涉及粒子贴图以及图层方面。 问题是这样的:如何让两个重叠的粒子发射器所发射出的粒子,其颜色不相互影响呢? 希望各位能不吝赐教,帮忙解答一下这个问题,非常感谢!

2015-01-31 11:32
0 0
已发布

unity怎么去掉粒子显示

今天给大家分享在 Unity 中去掉粒子显示的方法。粒子系统在 Unity 里应用广泛,像模拟下雨、下雪等效果都会用到。下面我们直接进入主题。 ## 适用版本及操作说明 如果你的 Unity 版本是 3.5 以上,可按以下步骤操作: 1. 先在场景中添加一个粒子系统。 2. 完成添加后,就可以进行后续的代码操作。 ## 实现代码 ### 完整代码示例 ```csharp using…

2015-01-31 11:27
0 0
已发布

ngui跳转界面

在开发过程中,界面跳转是一个常见需求。下面将为大家分享关于 NGUI 跳转界面的相关内容,这些方法是经过本人实验验证可行的,供大家参考。 ## 同一场景内的界面切换 在同一个场景(Scene)中进行界面切换时,我们可以通过控制游戏对象(GameObject)的激活状态来实现。具体做法是将当前不需要显示的界面所对应的具体游戏对象的 `SetActive` 属性设置为 `false…

2015-01-31 11:09
0 0
已发布