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unity smoothfollow
2015年02月01日 09:33
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更新于 2025-11-21 15:52
今天给大家介绍关于 Unity SmoothFollow 的相关内容,下面会放出详细的代码供大家参考学习。
代码实现
// The target we are following
var target : Transform;
// The distance in the x-z plane to the target
var distance = 5.0;
// The height we want the camera to be above the target
var height = 5.0;
// Damping values
var heightDamping = 2.0;
var rotationDamping = 3.0;
// Place the script in the Camera - Control group in the component menu
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow")
function LateUpdate () {
// Early out if we don't have a target
if (!target)
return;
// Calculate the current rotation angles
var wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
var wantedHeight = target.position.y + height - 0.1;
var currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
var currentHeight = transform.position.y;
// Damp the rotation around the y - axis
currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);
// Damp the height
currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);
// Convert the angle into a rotation
var currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);
// Set the position of the camera on the x - z plane to:
// distance meters behind the target
transform.position = target.position;
transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;
// Set the height of the camera
transform.position.y = currentHeight;
// Always look at the target
transform.LookAt(target);
}
代码解释
变量声明:
target:指定相机要跟随的目标对象的Transform组件。distance:相机在 x - z 平面上与目标的距离。height:相机相对于目标的高度。heightDamping和rotationDamping:分别用于控制相机高度和旋转的阻尼效果,值越大,相机跟随的速度越快。
脚本菜单设置:
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow"):将该脚本添加到 Unity 组件菜单的Camera - Control组中,方便用户在 Unity 编辑器中使用。
LateUpdate 函数:
- 该函数在每帧的最后执行,确保相机在目标对象移动之后再进行跟随操作。
- 目标检查:如果没有指定目标对象,函数直接返回,不进行后续操作。
- 计算旋转和高度:计算相机期望的旋转角度
wantedRotationAngle和高度wantedHeight,以及当前的旋转角度currentRotationAngle和高度currentHeight。 - 阻尼处理:使用
Mathf.LerpAngle和Mathf.Lerp函数对旋转和高度进行阻尼处理,使相机的移动更加平滑。 - 设置相机位置:先将相机位置设置为目标对象的位置,然后根据计算得到的旋转和距离,将相机向后移动一定距离。最后设置相机的高度。
- 相机朝向:使用
transform.LookAt(target)函数使相机始终朝向目标对象。
通过上述代码和解释,你可以在 Unity 中实现一个平滑跟随目标对象的相机效果。