unity怎么去掉粒子显示

2015年01月31日 11:27 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:51

今天给大家分享在 Unity 中去掉粒子显示的方法。粒子系统在 Unity 里应用广泛,像模拟下雨、下雪等效果都会用到。下面我们直接进入主题。

适用版本及操作说明

如果你的 Unity 版本是 3.5 以上,可按以下步骤操作:

  1. 先在场景中添加一个粒子系统。
  2. 完成添加后,就可以进行后续的代码操作。

实现代码

完整代码示例

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DParaticle : MonoBehaviour {
// 声明粒子系统的 GameObject
private GameObject paraticle;
// 用于标记粒子系统状态的 ID
private int paraticleID = 0;

// 绘制 GUI 按钮
void OnGUI() {
// 清除粒子按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), "清除粒子")) {
paraticleID = 1;
}
// 开启粒子按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 30, 100, 20), "开启粒子")) {
paraticleID = 2;
}
}

// 初始化方法
void Start () {
// 查找名为 "Particle" 的粒子系统
paraticle = GameObject.Find("Particle");
}

// 每帧更新方法
void Update() {
if (paraticleID == 1) {
// 当 enabled 为 false 时,暂停粒子系统并清除已有的粒子
paraticle.particleEmitter.enabled = false;
if (paraticle.particleEmitter.enabled == false) {
// 清除粒子
paraticle.particleEmitter.ClearParticles();
}
} else if (paraticleID == 2) {
// 开启粒子系统
paraticle.particleEmitter.enabled = true;
}
}
}

代码解释

  • OnGUI 方法:该方法用于在屏幕上绘制两个按钮,分别是“清除粒子”和“开启粒子”。当点击“清除粒子”按钮时,paraticleID 会被设置为 1;点击“开启粒子”按钮时,paraticleID 会被设置为 2。
  • Start 方法:在脚本启动时,通过 GameObject.Find 方法查找名为“Particle”的粒子系统,并将其赋值给 paraticle 变量。
  • Update 方法:在每一帧中检查 paraticleID 的值。如果 paraticleID 为 1,将粒子系统的 enabled 属性设置为 false,暂停粒子发射,并调用 ClearParticles 方法清除已有的粒子;如果 paraticleID 为 2,将粒子系统的 enabled 属性设置为 true,开启粒子发射。

另一种实现方式

除了上述方法,还可以通过控制 emit 属性来实现粒子的开启和关闭:

if (paraticleID == 1) {
paraticle.transform.particleEmitter.emit = false;
} else if (paraticleID == 2) {
paraticle.transform.particleEmitter.emit = true;
}

这里的逻辑与前面类似,当 paraticleID 为 1 时,将 emit 属性设置为 false,停止粒子发射;当 paraticleID 为 2 时,将 emit 属性设置为 true,开启粒子发射。

需要注意的是,上述代码中的 particleEmitter 在较新的 Unity 版本中已经被弃用,在实际开发中建议使用新的粒子系统 API 来实现相应功能。