最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
unity怎么去掉粒子显示
今天给大家分享在 Unity 中去掉粒子显示的方法。粒子系统在 Unity 里应用广泛,像模拟下雨、下雪等效果都会用到。下面我们直接进入主题。
适用版本及操作说明
如果你的 Unity 版本是 3.5 以上,可按以下步骤操作:
- 先在场景中添加一个粒子系统。
- 完成添加后,就可以进行后续的代码操作。
实现代码
完整代码示例
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DParaticle : MonoBehaviour {
// 声明粒子系统的 GameObject
private GameObject paraticle;
// 用于标记粒子系统状态的 ID
private int paraticleID = 0;
// 绘制 GUI 按钮
void OnGUI() {
// 清除粒子按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), "清除粒子")) {
paraticleID = 1;
}
// 开启粒子按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 30, 100, 20), "开启粒子")) {
paraticleID = 2;
}
}
// 初始化方法
void Start () {
// 查找名为 "Particle" 的粒子系统
paraticle = GameObject.Find("Particle");
}
// 每帧更新方法
void Update() {
if (paraticleID == 1) {
// 当 enabled 为 false 时,暂停粒子系统并清除已有的粒子
paraticle.particleEmitter.enabled = false;
if (paraticle.particleEmitter.enabled == false) {
// 清除粒子
paraticle.particleEmitter.ClearParticles();
}
} else if (paraticleID == 2) {
// 开启粒子系统
paraticle.particleEmitter.enabled = true;
}
}
}
代码解释
OnGUI方法:该方法用于在屏幕上绘制两个按钮,分别是“清除粒子”和“开启粒子”。当点击“清除粒子”按钮时,paraticleID会被设置为 1;点击“开启粒子”按钮时,paraticleID会被设置为 2。Start方法:在脚本启动时,通过GameObject.Find方法查找名为“Particle”的粒子系统,并将其赋值给paraticle变量。Update方法:在每一帧中检查paraticleID的值。如果paraticleID为 1,将粒子系统的enabled属性设置为false,暂停粒子发射,并调用ClearParticles方法清除已有的粒子;如果paraticleID为 2,将粒子系统的enabled属性设置为true,开启粒子发射。
另一种实现方式
除了上述方法,还可以通过控制 emit 属性来实现粒子的开启和关闭:
if (paraticleID == 1) {
paraticle.transform.particleEmitter.emit = false;
} else if (paraticleID == 2) {
paraticle.transform.particleEmitter.emit = true;
}
这里的逻辑与前面类似,当 paraticleID 为 1 时,将 emit 属性设置为 false,停止粒子发射;当 paraticleID 为 2 时,将 emit 属性设置为 true,开启粒子发射。
需要注意的是,上述代码中的 particleEmitter 在较新的 Unity 版本中已经被弃用,在实际开发中建议使用新的粒子系统 API 来实现相应功能。