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ngui跳转界面
在开发过程中,界面跳转是一个常见需求。下面将为大家分享关于 NGUI 跳转界面的相关内容,这些方法是经过本人实验验证可行的,供大家参考。
同一场景内的界面切换
在同一个场景(Scene)中进行界面切换时,我们可以通过控制游戏对象(GameObject)的激活状态来实现。具体做法是将当前不需要显示的界面所对应的具体游戏对象的 SetActive 属性设置为 false,而将需要显示的界面所对应的游戏对象的 SetActive 属性设置为 true。示例代码如下:
// 假设 gameObject1 是当前需要隐藏的界面对象
gameObject1.SetActive(false);
// 假设 gameObject2 是需要显示的界面对象
gameObject2.SetActive(true);
不同场景间的界面切换
如果要在不同的场景之间进行界面切换,我们可以使用 Application.LoadLevel() 方法。该方法会加载指定名称或索引的场景,从而实现界面的跳转。示例代码如下:
// 通过场景名称加载场景
Application.LoadLevel("SceneName");
// 通过场景索引加载场景
Application.LoadLevel(1);
需要注意的是,Application.LoadLevel() 方法在较新的 Unity 版本中已被弃用,建议使用 SceneManager.LoadScene() 方法来替代,示例代码如下:
using UnityEngine.SceneManagement;
// 通过场景名称加载场景
SceneManager.LoadScene("SceneName");
// 通过场景索引加载场景
SceneManager.LoadScene(1);
以上就是关于 NGUI 跳转界面的两种常见方法,希望对大家有所帮助。