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cocos2dx粒子特效水晶爆炸

在这篇文章中,我们将深入探讨Cocos2d-x中一个非常炫酷的功能——粒子特效。 ## 一、粒子特效的作用 粒子特效主要用于增强游戏的体验感,能够模拟出各种生动的场景。例如,常见的下雪、爆炸等效果都可以通过粒子特效来实现。 ## 二、相关函数及使用方法 ### 1. 内置特效类型 Cocos2d-x提供了多种内置的粒子特效类型,以下是一些常见的特效及其说明: - `CCParticleExp...

2015-02-16 10:37
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Cocos2d-x 3.2制作三消类游戏《万圣大作战》5:消除特效以及音效的添加

在完成前期工作之后,我们已经接近完成这款三消游戏。现在,让我们进行最后的几步操作,很快就可以玩上自己制作的游戏了,是不是有点小期待呢? ## 1. 四消精灵的出现 只有三消的游戏可能会显得有些单调,因此我们需要添加四消甚至更多消除方式。这里我们先添加四消功能,其他消除方式大家可以根据此思路进行扩展。 ### 四消精灵的原理 所谓四消,即当一次消除4个精灵时,会出现一个类似“彩蛋”的特殊精灵。当...

2015-03-19 11:48
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unity animation controll

本文将详细分享 Unity 中动画控制(Unity Animation Controller)方面的内容,包含 Unity 2D 动画制作的手动流程、自动生成动画的代码实现,以及测试动画播放的脚本,步骤和内容都较为详细,大家可以学习交流。 ## Unity 2D 动画制作手动流程 1. **获取美术提供的帧动画**:从美术人员处拿到所需的帧动画资源。 2. **创建动画文件**:打开 Anima...

2015-01-26 09:57
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NGUI如何让按钮变得不可点

在NGUI开发中,Button是我们经常会用到的控件。然而,很多新手可能会遇到这样的问题:如何让NGUI中的按钮变得不可点?下面我将分享我的思路和总结,供大家参考。 ## NGUI Button概述 NGUI中的Button是最常用的控件之一,它可以与各种组件(如UIButtonColor、UIButtonOffset、UITweenxx)组合使用,方便我们设置Button在不同状态下的属性,几...

2015-01-25 10:02
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unity 自动寻路算法

在Unity开发中,自动寻路算法是实现角色或物体自主移动到目标位置的关键技术。本文将介绍两种基于A*算法的JavaScript实现,一种是使用列表的基础实现,另一种是使用二进制堆的优化实现。 ## 基础实现:使用列表 以下是一个使用列表的A*算法基础实现代码: ```javascript var astar = { init: function(grid) { for (var x = 0; ...

2015-01-15 11:30
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