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boke
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Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程2:素材准备与游戏菜单场景
在解决好环境和项目问题后,今天我们正式开启代码之旅。第一步,先来进行素材准备。 ## 一、素材准备 “打飞机”游戏有众多版本,十分流行。我在百度搜索时找到了微信飞机大战的素材。由于这个游戏相对简单,非常适合新手练手,所以我们选择它作为实践项目。实际上,实现基本的游戏逻辑只需几张图片,具体用到哪些后续会提及。 打开项目文件夹,将所需的游戏图片资源导入游戏项目根目录下的 `Resourse` 文件...
html5 canvas 画图
以下是使用 HTML5 Canvas 实现画图功能的代码,仅供参考学习。 ```html 用 HTML5 Canvas 做一个画图板 body, p { margin: 0; padding: 0; } .content { display: block; font-size: 14px; margin: 0 2px; padding: 0 15px; line-height: 150...
Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程1:环境与创建项目
## 前言 前几个月我在一家网站开发公司工作,时间一长,便感到身心俱疲。经过思考,我发现网站开发并不适合自己,于是决定重回游戏开发这条道路。至于为何说“重回”,就留给大家自行猜测吧。 作为一名Cocos2d-x的新手,我阅读了两本书并观看了几套相关视频后,有了不少收获。接下来,我将分享使用Cocos2d-x引擎开发飞机大战游戏的过程。这只是一个新手的实践记录,若有不足之处,还请各位大神指正,也欢...
[图文教程] Unity3D简易直升机飞行控制
有朋友询问如何在Unity3D中实现简易直升机飞行控制,针对这个问题,我编写了一个简化的直升机飞行控制案例。 ## 一、直升机模型创建 首先,创建一个抽象的直升机模型,该模型包含机身、螺旋桨以及位于机尾的尾桨。 ## 二、直升机飞行原理 固定翼航空器的飞行升力源于固定在机身上的机翼。当固定翼航空器向前飞行时,机翼与空气发生相对运动,从而产生升力。直升机的升力产生原理与机翼类似,不过直升机的升...
Unity3D中可用的数组类型
今天我们来深入探讨Unity3D中可用的数组类型相关知识,并将这些内容分享给大家。 ## 各类数组类型概述 在Unity3D里,有多种不同的数组类型可供使用,以下是这些数组类型的简要介绍: - **Javascript Array**:仅在Javascript中可用。 - **ArrayList** - **Hashtable** - **Generic List** - **Generic D...
[Unity3D资源库] 【英宝通Unity4.0公开课】第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用 - Unity3D教程手册
链接地址:[点击查看](http://pan.baidu.com/s/1vZR4M)
[Unity3D资源库] kbengine mmo(unity3d, 完整代码+资源 网盘下载)
## 可用Demo - **Ogre Demo** - **Unity3D Demo** ## 相关视频 可访问 [优酷视频页面](http://i.youku.com/kbengine) 查看相关视频。 ## 最新版本获取 如需获取最新版本,请访问 [kbengine官方网站](http://www.kbengine.org)。
Cocos2d-x开发者指南10:物理引擎
假设我们的游戏开发进展十分顺利,已经在游戏中添加了精灵对象和游戏机制,此时可能会觉得这已经是一款可供玩家游玩的游戏了。但实际上,事情并没有那么简单,因为接下来我们会发现,游戏还需要模拟现实世界,尤其是现实的物理环境。这涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力等物理原理,在开发中,实现这些功能的工具被称为物理引擎。在这一章中,我们将学习物理引擎以及如何使用它。下面,让我们探讨一下何时、何地以及为何要使用物...
Cocos与Cocos2d-x协作的完整教程:多分辨率支持
从Cocos v2.1开始,新增了一种多分辨率适配方案——流式布局。与CocosStudio v1.x时代相比,流式布局更为简单纯粹,没有许多复杂的概念,易于理解和上手。本教程将详细介绍如何使用这一功能,从Cocos编辑配置到与Cocos2d-x协作,提供完整的操作指南。 此前,我曾撰写过一篇布局教程,但反响不佳,不少读者在看完后仍有诸多疑问,尤其是与2d-x协作相关的问题。因此,本次我将提供一...
Cocos2d-x网络模块3:Socket连接(1)
在客户端游戏开发中,相较于HTTP,使用Socket进行网络通信更为常见,而HTTP主要用于网页或网页游戏。本文将使用第三方Socket通信库ODSocket,详细介绍Socket连接的相关知识及实现。 ## 一、Socket简介 ### 1. 套接字(socket)概念 套接字(socket)是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,也是通信的基石。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包...