作者信息
boke
共发布了 3994 篇文章
热门文章
用unity自己制作连连看小教程
03-15 18:14 · 👍 5
Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
03-13 17:04 · 👍 4
unity3d 获取手机地理位置
01-18 10:40 · 👍 2
unity3d 水波特效教程
02-25 15:25 · 👍 2
unity 自动寻路算法
01-15 11:30 · 👍 1
cocos2dx vs2013win32项目打包
02-12 13:27 · 👍 1
boke的博客
共 3994 篇文章
cocos2dx如何停止粒子产生
在使用 Cocos2d-x 进行开发时,我们可能会遇到粒子销毁相关的问题,尤其是如何停止粒子产生这一情况。下面将详细介绍该问题的发现过程以及解决方法。 ## 问题发现 在调试粒子特效时,我们注意到粒子编辑器中有一个用于调整粒子生命时间的选项。当粒子存在的时间超过这个设定值时,粒子就会消失不见。基于此现象,在使用粒子系统制作特效时,我们很容易将粒子的消失当作其自动销毁功能。 然而,在使用粒子制作...
Unity3D 中如何用Find方法找到隐藏掉的物体
在 Unity3D 中,Unity 提供了多种获取物体的方法,其中 `Find` 方法是效率最低的一种,文档中也建议尽量少使用该方法。下面将详细介绍不同的物体获取方法及其特点。 ## 最快的获取物体方式:直接引用 直接引用是获取物体最快的方法。通过在脚本中声明公共的 `GameObject` 变量,然后在 Unity 编辑器中将对应的物体拖拽到该变量上,就可以直接使用该物体。示例代码如下: ``...
cocos2dx v3.4 mac安装教程
本文是Cocos2d-x 3.x全平台(Android、iOS)新手开发配置教程攻略,旨在为新手提供帮助。由于面向新手,部分内容可能会较为详细,若有错误欢迎指正,在配置开发平台时遇到问题也欢迎大家一起讨论。 ## 一、通用准备工作 ### 1. 安装Cocos2d-x 3.1 从Cocos2d官网下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载完成后进行解压缩。 ### 2. 安装Eclipse与An...
unity普通的3D地图 人物行走demo
## 一、Unity主要面板介绍 在Unity 3D中,有五个重要的面板,它们在开发过程中各自发挥着关键作用: 1. **Scene(场景视图)**:提供整个游戏视图的概览,方便开发者对场景进行整体的布局和调整。 2. **Game(游戏视图)**:显示主摄像机所照射的整体地图区域,是玩家在游戏中看到的实际画面。 3. **Hierarchy(层级视图)**:存放Scene视图所用到的GameOb...
cocos2dx 关闭音效
很多人不知道在 Cocos2d-x 中如何操作关闭音效,下面将通过实例进行详细演示。 ## 1. 使用声音引擎 Cocos2d-x 自带了 CocosDension 库,可用于实现声音引擎。该库提供了简单易用的 `SimpleAudioEngine` 类,若要使用它,只需引入其头文件: ```cpp #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace C...
cocos2dx 创建ui编辑器的按钮
本文主要介绍 Cocostudio 界面编辑器的操作,即如何使用 Cocos2d-x 创建 UI 编辑器的按钮,随后会对界面的实际编码作进一步说明。 ## 打开 UI 编辑器 为了更方便地使用 UI 编辑器,我们首先要对这个编辑器有一个整体的了解。   如图 2 所示: - 红色区域是可添加的控件工具栏区域...
cocos2d-x 最方便的打包apk方法
下面将详细讲解 cocos2d-x 最方便的打包 APK 方法,操作步骤如下: ## 第一步:新建工程(cocos2d-x 2.2.1) 在 `D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator` 目录下,按住 Shift 键并点击鼠标右键,选择“在此处打开命令窗口(W)”。在打开的命令窗口中,输入新建工程的命令: ```bash c...
unity3d-物理引擎是什么?
## 一、Unity3D 物理引擎概述 Unity3D 物理引擎的主要功能是在游戏中模拟真实的物理效果。例如,在游戏场景中有两个圆柱立方体对象,一个位于天空,另一个在地面。当天空中的圆柱立方体开始自由下落,并与地面上的圆柱立方体发生碰撞时,Unity3D 物理引擎就可以模拟出这种真实碰撞的自然效果。 若要让模型感应物理引擎的效果,需要为该对象添加刚体组件或角色控制器组件。 ## 二、刚体(Ri...
unity3D+kinect实现一些小功能
Unity3D是一款简单易用的游戏引擎软件,Kinect则是一款优秀的体感设备,二者结合能为开发带来诸多便利。然而,很多人没有仔细阅读帮助文档,全面深入地了解Unity3D + Kinect编辑器的功能,导致一些实用的小功能在日常使用中难以被发现。这些小功能对提升工作效率非常有帮助,下面为大家列举10个相关小功能,并对一些步骤进行补充说明,部分会添加示意图(因文本形式暂无法直接呈现,可根据描述自行...
Unity3D接入360sdk
历经一番努力,Unity3D游戏终于开发完成,紧接着便要接入渠道SDK。老板要求接入360、小米、当乐、91等多达50多家渠道的SDK,这着实让人头疼。实际上,为Unity3D游戏接入渠道SDK是一件极为繁琐的事情。 市面上需要接入SDK的渠道多达100多家,每次接入时都得查看文档,还得向渠道方技术人员咨询,整个过程痛苦不堪。 不过,现在有了更好的解决方案。艾麒公司推出了一款名为abctool...